by Lucas Jan 08,2025
Fin détaillée de "Fallout 2: Heart of Chernobyl" : Votre choix détermine votre destin
De nombreux jeux ont des fins multiples étonnantes. Bien que "Fallout 2: Heart of Chernobyl" ait un petit nombre de fins, il y a encore quatre fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, qui affecteront directement le résultat final. Les choix clés sont concentrés dans trois tâches spécifiques : Choses subtiles, Liaisons dangereuses et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend", puis sauvegarder manuellement pour découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Les choix parmi les trois missions clés détermineront la fin que le joueur obtiendra finalement. Les trois missions sont « Subtle Things », « Dangerous Liaisons » et « Last Wish ».
Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix visant à y parvenir alignera les joueurs avec Sturlock et leur donnera le contrôle de la zone. Les joueurs doivent seulement être les ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie. Cela comprenait le rejet de Skaar, la fuite de Korshunov et le tir de Kemanov. Sturlock est un autre personnage apparu dans les titres précédents, et il vaut la peine de connaître son histoire.
Pour la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix que pour la fin précédente. Cependant, ils déposeraient leurs armes et se tiendraient aux côtés de Kemanov au lieu de lui tirer dessus. C'est un scientifique qui veut voir ce que deviendrait la zone si elle était laissée tranquille, et elle a le droit d'échapper au contrôle de quiconque.
Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Skaar, le protagoniste de l'un des jeux précédents de la série, Fallout : Clear Skies. Aider Skarr le mènera à un module qui, selon lui, l'emmènera dans la zone brillante. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre ces trois missions importantes, la fin "Spark" n'oblige les joueurs à choisir qu'entre deux d'entre elles.
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se ranger du côté du colonel Krushenov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone. Comme pour la fin de "Spark", seules deux missions comptent lorsqu'il s'agit de faire des choix.
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