by Patrick Jan 25,2025
Apple Arcade: una mezcla de cosas para los desarrolladores de juegos móviles
Apple Arcade, aunque ofrece una plataforma para desarrolladores de juegos móviles, ha causado una gran frustración entre sus creadores. Un informe de Mobilegamer.biz revela un descontento generalizado derivado de varios problemas operativos.
Si bien algunos estudios reconocen la contribución de Apple Arcade a su estabilidad financiera, muchos expresan una profunda insatisfacción.
El informe detalla retrasos sustanciales en los pagos, y un desarrollador independiente citó una espera de seis meses que casi llevó a la quiebra a su estudio. Además, el soporte técnico inadecuado y los tiempos de respuesta lentos (que a menudo superan las tres semanas) son preocupaciones que se mencionan con frecuencia. Los intentos de obtener respuestas a preguntas técnicas, comerciales o sobre productos a menudo arrojan respuestas inútiles o que no responden, atribuidas a lagunas de conocimiento o restricciones de confidencialidad.
La capacidad de descubrimiento es otro problema importante. Los desarrolladores informan que sus juegos son en gran medida ignorados, sintiéndose invisibles ni escuchados a pesar de los acuerdos de exclusividad. El riguroso proceso de control de calidad (QA), que requiere el envío de miles de capturas de pantalla para demostrar la compatibilidad en todos los dispositivos e idiomas, también se considera excesivamente oneroso.
A pesar de las críticas, algunos desarrolladores notan un cambio hacia un público objetivo más definido con el tiempo y reconocen los importantes beneficios financieros que ofrece Apple Arcade. Varios estudios afirman que el apoyo financiero de Apple fue crucial para su supervivencia.
El informe sugiere una falta de estrategia clara e integración dentro del ecosistema más amplio de Apple. Los desarrolladores sienten que Apple no comprende a su audiencia de juegos, lo que dificulta la comunicación y colaboración efectivas. Un sentimiento predominante es que Apple trata a los desarrolladores como un "mal necesario", ofreciendo un retorno mínimo por un esfuerzo significativo, lo que hace que los desarrolladores se sientan explotados e inseguros sobre futuras colaboraciones.
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