by Isabella May 21,2025
DOOM: La Edad Media ha tenido un impacto significativo desde su lanzamiento la semana pasada, acumulando un impresionante 3 millones de jugadores. Sin embargo, Bethesda aún no ha revelado las cifras de ventas reales para el juego. Una publicación en las redes sociales de Bethesda destacó que Doom: The Dark Age marca el mayor lanzamiento en la historia de ID Software por el recuento de jugadores, llegando a 3 millones de jugadores siete veces más rápido que Doom Eternal en 2020.
Para comprender mejor estas figuras, es crucial considerar las plataformas en las que se lanzó la Foom: The Dark Ages: PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, a partir del 15 de mayo de 2025. Steam, siendo la única plataforma que comparte públicamente los datos de los jugadores, proporciona cierta información. En Steam, Doom: La Edad Media logró un recuento máximo de jugadores concurrentes de 31,470, con un pico las 24 horas de 16,328 jugadores. En comparación, Doom Eternal alcanzó un pico de 104,891 jugadores concurrentes hace cinco años, y el Doom 2016 alcanzó un pico de 44,271 jugadores hace nueve años. Estos números sugieren que la fatalidad: la edad oscura podría haber tenido un rendimiento inferior en relación con sus predecesores en Steam.
Sin embargo, la influencia del pase del juego no puede pasarse por alto. DOOM: The Dark Ages estuvo disponible en el Pase del Juego del primer día para las consolas de Xbox y la PC, lo que probablemente atrajo a un número significativo de jugadores que optaron por el servicio de suscripción en lugar de comprar el juego directamente por $ 69.99 en los EE. UU. Desde la perspectiva de Microsoft, esto podría ser beneficioso a medida que impulsa las subscripciones al pase de juegos de PC y el pase de Xbox. Sin embargo, juegos como Clair Obscur: Expedition 33, que se lanzó en el pase del juego y vendió 2 millones de copias a un precio más bajo, muestran que las altas ventas aún son posibles. El mayor precio de la fatalidad: la Edad Media podría haber disuadido a algunos compradores potenciales.
Es de destacar que Bethesda anunció el conteo de jugadores para la fatalidad: la edad oscura pero no las cifras de ventas, una estrategia similar a la que se usó para los Scrolls IV: Oblivion Remastered, que también se lanzó en Game Pass y vio a 4 millones de jugadores. Ubisoft adoptó un enfoque similar con Assassin's Creed: Shadows, anunciando 3 millones de jugadores en lugar de números de ventas.
En última instancia, solo Bethesda y Microsoft tienen acceso a los objetivos internos establecidos para la fatalidad: la edad oscura. El recuento de 3 millones de jugadores indica un fuerte rendimiento en consolas y pase del juego, a pesar de los números posiblemente más débiles en Steam.
La revisión de IGN de Doom: The Dark Edad le otorgó un 9/10, elogiando su cambio de la jugabilidad centrada en la movilidad de Doom Eternal a un estilo más pesado y poderoso que sigue siendo satisfactorio y único dentro de la serie.
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