by Isabella May 21,2025
厄運:自上週發行以來,《黑暗時代》產生了重大影響,吸引了300萬球員。但是,貝塞斯達尚未透露遊戲的實際銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的一篇社交媒體帖子強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)標誌著ID軟件歷史上最大的發行播放器,播放器數量達到了300萬球員的七倍,比2020年Doom Eternal的速度快。
為了更好地理解這些數字,考慮到厄運:《黑暗時代》發布的平台至關重要:截至2025年5月15日,PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了31,470的峰值並發球員人數,高峰為16,328名球員。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名並發球員的峰值,2016年的厄運達到了九年前的44,271名球員的峰值。這些數字表明,厄運:黑暗時代的表現可能相對於蒸汽的前身不足。
但是,遊戲通行證的影響不可忽視。 DOOM:Dark Ages從第一天的Xbox遊戲機和PC上都可以使用,這可能會吸引大量選擇訂閱服務的玩家,而不是從Microsoft的角度從美國以69.99美元的價格購買遊戲,這可能是從Microsoft的角度來看,這可能會帶來PC Game Pass Game Pass和Xbox Game Pass最終的訂閱,這可能是有益的。然而,像克萊爾·梅克(Clair Buckur):Expedition 33這樣的遊戲在遊戲通行證上推出並以較低的價格出售了200萬張,這表明仍然有可能進行高銷售額。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
值得注意的是,貝塞斯達(Bethesda)宣布了玩家的《厄運:黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages)的數量,而不是銷售數字,這種策略類似於上古捲軸IV:oblivion re Remastered的策略,該策略還在遊戲通行證上發起,看到了400萬玩家。育碧在刺客信條:陰影,宣布300萬球員而不是銷售號碼的情況下採取了類似的方法。
最終,只有Bethesda和Microsoft可以訪問Doom設置的內部目標:黑暗時代。儘管Steam的數字可能較弱,但300萬球員的數量表明在遊戲機和遊戲傳球上表現出色。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,稱讚了從以毀滅戰士永恆的流動性遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,在該系列中仍然令人滿意和獨特。