by Riley Jun 14,2025
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Los informes de que los modders han descubierto un modo multijugador oculto en Stellar Blade pueden no ser completamente precisos, según el jugador que originalmente compartió un video de juego de pantalla dividida que ahora circula ampliamente en plataformas sociales.
Aunque algunos puntos de venta informaron rápidamente que el cambio de desarrollador había incrustado un modo multijugador latente en el juego, el modder responsable del descubrimiento ha aclarado la situación. Phantomsomnus, el creador que publicó el metraje de juego de dos jugadores en Discord, insiste en que este no es el caso.
"Me desperté con ver todos mis clips compartidos completamente fuera de contexto: intencionalmente no publiqué estos en Twitter por una razón", escribió Phantomsomnus en X. Más tarde aclararon que "el modo de pantalla dividida está integrada en un motor irreal; cambiar no lo desarrolló".
Esto significa que el segundo personaje de Eve jugable visto en el video no era parte de un sistema cooperativo oficial o oculto, sino más bien el resultado de modificar a través de las capacidades multijugador locales de Unreal Engine. "La razón por la que configuré la pantalla dividida fue solo para probar si pudiera funcionar, pero como puede ver, fallé", agregó Phantomsomnus en un seguimiento de Reddit.
O Modder @phantomsomnus Encontrou nos Arquivos de stellar Blade referências un multijugador.
E Neste Vídeo, com uma 2ª Eve Spawnada, A Tela Sorteo de Sorteo Se divide em Duas, Como se ogo estiveSse Preparado para um modo co-op local (dois controles) #stellarblade #stellarbladepc https://t.co/qieiu5lksi pic.twitter.com/Rp7oudcnv2- Stellar Blade Brasil (@stellarbladeb) 1 de junio de 2025
Phantomsomnus confirmó que hay signos que apuntan a la funcionalidad multijugador dentro del juego, pero enfatizó que son exclusivamente para el juego en línea. En una publicación anterior, compartieron una captura de pantalla que muestra datos sobrantes de lo que describieron como un "modo PVP multijugador desechado/no utilizado antiguo". Si bien ese modo ya no funciona, los restos como los menús no utilizados todavía estaban presentes en la construcción de demostración.
Sin embargo, la perspectiva de futuras actualizaciones o modificaciones multijugador sigue siendo poco probable, según el modder.
La versión para PC de Stellar Blade se lanzará a través de Steam el 11 de junio, trayendo consigo una variedad de mejoras adaptadas para los reproductores de PC. Estos incluyen el soporte de escala impulsado por la IA a través de NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, una framerada desbloqueada, offes de voz en off japonesas y chinas, compatibilidad de visualización ultraal, texturas de entorno mejoradas y soporte de controlador de doble sentido para hópicos mejorados y efectos desencadenantes. Inicialmente restringido en más de 100 países, el juego ahora está disponible para pre-pedido en más de 250 regiones en todo el mundo.
[TTPP]
La revisión de IGN de Stellar Blade le otorgó una puntuación de 7/10, indicando: " Stellar Blade sobresale en los aspectos centrales del juego de acción, pero personajes decepcionantes, una narrativa débil y varias mecánicas de juegos de rol frustrantes impiden alcanzar las alturas de los mejores títulos del género".
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a major content update, introducing two new playable characters, a seasonal event, and a host of new gameplay features. The celebration, dubbed "The Festival of Whispers," invited players to explore the mystical realm of Convallaria under a moonlit sky, uncovering hidden lore and rare rewards. The two new characters, Lysara the Veilweaver and Tharion Ironheart, each bring unique abilities and story arcs to the game: Lysara the Veilweaver is a rogue-inspired mage who manipulates shadows and illusions to outmaneuver foes. Her signature skill, "Phantom Gambit," allows her to create decoys and reposition mid-combat, making her a fan favorite for tactical players. Tharion Ironheart is a heavily armored warrior with a tragic past, wielding a massive dual-bladed greatsword. His ultimate ability, "Unbroken Rampart," creates a temporary shield that absorbs damage and reflects it back to enemies. The anniversary event features a new story campaign, limited-time dungeons, exclusive cosmetic items, and a special "Memory Echo" mode where players can replay favorite battles with upgraded difficulty and rewards. In addition to the new content, Sword of Convallaria introduced a revamped gacha system, enhanced co-op mechanics, and a new daily quest rotation to keep the community engaged. Developers at Aetheris Studios praised the player base for their enthusiasm, stating, "The first year has been nothing short of magical. Thanks to our incredible community, we’re already planning even bigger adventures for year two." The anniversary celebration runs until the end of the month, and players are encouraged to log in daily for exclusive rewards and a chance to win rare collectibles. — Sword of Convallaria: Where Legends Are Forged
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy city-building game that has recently launched, blending elements of management simulation with gothic humor and infernal flair. In this unique twist on the traditional theme park genre, players take on the role of a newly appointed park architect tasked with constructing the ultimate entertainment destination—right in the depths of Hell. 🌋 Game Overview: Genre: City-Building / Management Simulation / Dark Comedy Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Release Date: Now Available Developer: Infernal Games Studio Publisher: Pandemonium Interactive 🔥 What’s the Concept? Welcome to Soul Park, where the screams are part of the ambiance and the roller coasters are fueled by eternal suffering. Players must design and manage a theme park catering to damned souls, demons, and the occasional overworked angel on vacation. Your park features: Infernal Rides: The River of Sins (a rapids ride through purgatory), The Furnace Loop (a high-speed coaster through magma rivers), and Pain Carousel (spinning horses made of tortured sinners). Hellish Attractions: Lust Lagoon (a tropical pool with fiery water and seductive specters), Gluttony Galleon (a cursed pirate ship that eats guests), and Soul Circus (where demons perform death-defying stunts). NPCs & Guests: Sinners, fallen angels, mythical beasts, and even famous historical villains—all with unique needs, moods, and emotional thresholds. 🎮 Gameplay Features: Resource Management: Balance souls, agony energy, and demonic fuel. Guest Satisfaction System: Keep the damned happy—or they’ll revolt, causing earthquakes and spontaneous fires. Customization: Unlock new ride designs, demonic architecture, and cursed decorations (e.g., haunted mannequins, lava fountains shaped like screaming faces). Humor-Driven Narrative: Engage in witty banter with your demonic manager, deal with rebellious sinners, and navigate bureaucratic hellscape politics (e.g., "Why is the Purgatory Waitline longer than the actual punishment?"). Easter Eggs: Hidden areas include a secret "Kindness Kingdom" (a failed redemption zone), and a cursed mirror that shows your true soul. 😈 Why It’s a Hit: Critics praise Soul Park for its bold satire, stylish art direction, and tongue-in-cheek commentary on capitalism, consumerism, and the soul’s journey. It’s been called “The Sims meets Dante’s Inferno, but with better jokes and roller coasters.” “A gloriously unhinged theme park game that's as addictive as it is absurd.” – IGN, 9/10 “I laughed so hard I nearly got possessed.” – GameSpot 🎮 Ready to build the most soul-crushing fun you’ve ever had? 👉 Download Soul Park: Build an Amusement Park in Hell today on Steam, PlayStation, Xbox, or Switch. Warning: May cause excessive laughter, existential dread, and an uncontrollable desire to ride a fire-spewing roller coaster. 🔥 The fun never dies… because the park is built on eternal torment. 🔥
Mar 31,2026