by Riley Jun 14,2025
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Les rapports selon lesquels les modders ont découvert un mode multijoueur caché dans une lame stellaire peuvent ne pas être entièrement exacts, selon le lecteur qui a initialement partagé une vidéo de gameplay à écran partagé circulant désormais largement sur les plates-formes sociales.
Bien que certains points de vente aient rapidement rapporté que le développeur déplacerait un mode multijoueur dormant dans le jeu, le modder responsable de la découverte a clarifié la situation. Phantomnus, le créateur qui a publié les images de gameplay à deux joueurs sur Discord, insiste sur le fait que ce n'est pas le cas.
"Je me suis réveillé pour voir tous mes clips partagés complètement hors contexte - je ne les ai pas intentionnellement publiés sur Twitter pour une raison", a écrit Phantomnus sur X. Ils ont précisé plus tard que "le mode écran fendu est intégré à un moteur irréel; Shift Up ne l'a pas développé."
Cela signifie que le deuxième personnage EVE jouable vu dans la vidéo ne faisait pas partie d'un système coopératif officiel ou caché, mais plutôt le résultat du modding via les capacités multijoueurs locales d'Unreal Engine. "La raison pour laquelle j'ai mis en place un écran partagé était juste de tester si cela pouvait fonctionner, mais comme vous pouvez le voir, j'ai échoué", a ajouté Phantomnus dans un suivi de Reddit.
O modder @phantomnus encontrou nos arquivos de lame stellaire se référant un multijoueur.
E Nestte Vídeo, Com uma 2ª eve Spawnada, une tela surprisenete se divide Em duas, Como se o Jogo Estivese préparent para para um modo co-op local (Dois Controles) #Stellarblade #StelLarbladepc https://t.co/qieiu5lksi pic.twitter.com/rp7oudcncn2- Stellar Blade Brasil (@stellarbladebr) 1er juin 2025
Phantomnus a confirmé qu'il y avait des signes pointant des fonctionnalités multijoueurs dans le jeu, mais a souligné qu'ils sont exclusivement pour le jeu en ligne. Dans un article précédent, ils ont partagé une capture d'écran montrant les données restantes de ce qu'ils ont décrit comme un «mode PVP multijoueur ancien / inutilisé». Bien que ce mode ne fonctionne plus, des restes tels que des menus inutilisés étaient toujours présents dans la construction de démo.
Cependant, la perspective de futures mises à jour multijoueurs ou mods reste improbable, selon le modder.
La version PC de Stellar Blade sera lancée via Steam le 11 juin, apportant avec elle une variété d'améliorations adaptées aux joueurs PC. Il s'agit notamment de la prise en charge de l'échelle de l'échelle de l'IA via NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un cadres déverrouillé, des voix offs japonaises et chinoises, une compatibilité des écrans ultra-réceptaires, des textures environnementales améliorées et une prise en charge du contrôleur dualSense pour les haptiques améliorés et les effets de déclenchement. Initialement restreint dans plus de 100 pays, le jeu est désormais disponible en pré-commande dans plus de 250 régions dans le monde.
[TTPP]
La revue d'IGN sur Stellar Blade lui a attribué un score de 7/10, déclarant: « Stellar Blade excelle dans les principaux aspects du gameplay d'action, mais des personnages décevant, un récit faible et plusieurs mécanismes de RPG frustrants l'empêchent d'atteindre les sommets des meilleurs titres du genre.»
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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