by Riley Jun 14,2025
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Les rapports selon lesquels les modders ont découvert un mode multijoueur caché dans une lame stellaire peuvent ne pas être entièrement exacts, selon le lecteur qui a initialement partagé une vidéo de gameplay à écran partagé circulant désormais largement sur les plates-formes sociales.
Bien que certains points de vente aient rapidement rapporté que le développeur déplacerait un mode multijoueur dormant dans le jeu, le modder responsable de la découverte a clarifié la situation. Phantomnus, le créateur qui a publié les images de gameplay à deux joueurs sur Discord, insiste sur le fait que ce n'est pas le cas.
"Je me suis réveillé pour voir tous mes clips partagés complètement hors contexte - je ne les ai pas intentionnellement publiés sur Twitter pour une raison", a écrit Phantomnus sur X. Ils ont précisé plus tard que "le mode écran fendu est intégré à un moteur irréel; Shift Up ne l'a pas développé."
Cela signifie que le deuxième personnage EVE jouable vu dans la vidéo ne faisait pas partie d'un système coopératif officiel ou caché, mais plutôt le résultat du modding via les capacités multijoueurs locales d'Unreal Engine. "La raison pour laquelle j'ai mis en place un écran partagé était juste de tester si cela pouvait fonctionner, mais comme vous pouvez le voir, j'ai échoué", a ajouté Phantomnus dans un suivi de Reddit.
O modder @phantomnus encontrou nos arquivos de lame stellaire se référant un multijoueur.
E Nestte Vídeo, Com uma 2ª eve Spawnada, une tela surprisenete se divide Em duas, Como se o Jogo Estivese préparent para para um modo co-op local (Dois Controles) #Stellarblade #StelLarbladepc https://t.co/qieiu5lksi pic.twitter.com/rp7oudcncn2- Stellar Blade Brasil (@stellarbladebr) 1er juin 2025
Phantomnus a confirmé qu'il y avait des signes pointant des fonctionnalités multijoueurs dans le jeu, mais a souligné qu'ils sont exclusivement pour le jeu en ligne. Dans un article précédent, ils ont partagé une capture d'écran montrant les données restantes de ce qu'ils ont décrit comme un «mode PVP multijoueur ancien / inutilisé». Bien que ce mode ne fonctionne plus, des restes tels que des menus inutilisés étaient toujours présents dans la construction de démo.
Cependant, la perspective de futures mises à jour multijoueurs ou mods reste improbable, selon le modder.
La version PC de Stellar Blade sera lancée via Steam le 11 juin, apportant avec elle une variété d'améliorations adaptées aux joueurs PC. Il s'agit notamment de la prise en charge de l'échelle de l'échelle de l'IA via NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un cadres déverrouillé, des voix offs japonaises et chinoises, une compatibilité des écrans ultra-réceptaires, des textures environnementales améliorées et une prise en charge du contrôleur dualSense pour les haptiques améliorés et les effets de déclenchement. Initialement restreint dans plus de 100 pays, le jeu est désormais disponible en pré-commande dans plus de 250 régions dans le monde.
[TTPP]
La revue d'IGN sur Stellar Blade lui a attribué un score de 7/10, déclarant: « Stellar Blade excelle dans les principaux aspects du gameplay d'action, mais des personnages décevant, un récit faible et plusieurs mécanismes de RPG frustrants l'empêchent d'atteindre les sommets des meilleurs titres du genre.»
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