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Pokémon de inicio superior por generación presentado

by Nathan Apr 23,2025

El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon es justo al principio: elegir a tu compañero Pokemon. Esta decisión inicial, a menudo impulsada por el gusto personal y las vibraciones, se siente como una prueba de personalidad para muchos fanáticos. Mientras encerras con tu criatura elegida, te embarcas en un viaje para convertirte en un maestro de Pokémon, sin un conocimiento previo de cómo esta elección afectará tu aventura a través de los gimnasios, batallas rivales y secretos ocultos de la región.

Hemos realizado una investigación exhaustiva, analizando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada pokemon de inicio, para determinar el mejor iniciador para cada generación. Nuestro enfoque no es solo en superar los gimnasios iniciales, sino en conquistar la élite cuatro y más allá. Este análisis es el primer paso crucial para dominar a Pokémon en todas las generaciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokemon Red & Blue, Fired y Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN

Si bien Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a la escasez de tipos de incendios en la Generación 1, Bulbasaur demuestra ser la opción superior para dominar la región de Kanto. La escritura de hierba de Bulbasaur lo hace súper efectivo contra Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Team y la alineación de Giovanni en el gimnasio, así como los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos que se enfrenta a Bulbasaur son Erika's Grass Gym y Blaine's Fire Gym, los cuales pueden superarse con el juego estratégico y la abundancia de tipos de agua en Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur pueden luchar contra encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow en hierba alta, y Pidgeot y Charmander de Blue. Sin embargo, la evolución de Bulbasaur en Venusaur, un tipo de hierba/veneno, proporciona una ventaja significativa sobre sus contrapartes, gracias a sus estadísticas base equilibradas y una tipificación de veneno adicional.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía de Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

Con solo ocho nuevos tipos de fuego introducidos en oro y plata en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua, elegir Cyndaquil agrega una valiosa diversidad a su equipo. Cyndaquil se destaca contra Bugsy's Bug Gym y Jasmine's Steel Gym, mientras que Totodile, a pesar de su escritura de agua, carece de la ventaja contra cualquier gimnasio de fuego, tierra o roca. La forma final de Chikorita, Meganium, lucha con los gimnasios tipo insectos, volantes y venenosos.

La evolución de Cyndaquil en tiflosión brilla contra los tipos de hierba y insectos en el Elite Four. Aunque Pryce's Ice Gym presenta un desafío, las ventajas de Cyndaquil superan sus problemas, por lo que es el mejor iniciador para navegar por los desafíos de Johto.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokemon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

La selección de Mudkip podría basarse inicialmente en su apariencia adorable, pero sus ventajas estratégicas son más profundas. Mudkip, como Treecko, es súper efectivo contra tres de los ocho gimnasios en Ruby y Sapphire. Sin embargo, la mecanografía de agua de Mudkip le da una ventaja en el gimnasio Fire de Flannery, mientras que la escritura de hierba de Treecko es una desventaja en los gimnasios de Flannery y Winona. El atorche, por otro lado, carece de una ventaja significativa sobre cualquier gimnasio.

La evolución de Mudkip hacia Swampert, un tipo de agua/tierra, gana estadísticas bien equilibradas y se vuelve inmune a los ataques eléctricos, lo que lo convierte en una opción formidable contra el Elite Four. A pesar de los frecuentes encuentros a base de agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en el mejor iniciador para esta región.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: Guía Pokemon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Diamond y Pearl introducen solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con 14 tipos de agua y hierba, lo que hace de Chimchar una valiosa adición a su equipo. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra Gardenia's Grass Gym, Byron's Steel Gym y Candice's Ice Gym. Turtwig, aunque fuerte contra los gimnasios de agua Rock y Crasher Wake de Roark, ve que sus fuerzas alcanzan su punto máximo temprano, mientras que Chimchar está orientado al éxito del juego al final del juego.

La evolución final de Chimchar, Infernape, sobresale contra el Bug Pokemon de Aaron en el Elite Four, aunque la curvatura de Turtwig es mejor contra los tipos de agua y tierra de Bertha. Sin embargo, las ventajas de Chimchar contra los tipos de errores del Team Galactic y sus credenciales de batalla de gimnasia lo convierten en la opción superior para Sinnoh.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía de Pokémon en blanco y negro de IGN

En blanco y negro, Tepig emerge como el destacado iniciador. La escritura de hierba de Snivy solo se beneficia contra un gimnasio y no ofrece una ventaja significativa de Elite Four, mientras que la escritura de agua de Oshawott, aunque útil contra Clay's Ground Gym, carece de ventajas contra el Elite Four. La escritura de fuego de Tepig, y su evolución en el emboar de tipo Fire/Fighting, proporcionan un viaje más suave a través de Unova, sobresaliendo contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym.

La tipificación de lucha de Emboar es súper efectiva contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, y sus fuertes estadísticas de ataque son ventajosas contra los tipos de acero del equipo de Plasma. A pesar del desafío de enfrentar el Elite Four dos veces, el rendimiento general de Tepig lo convierte en el mejor inicio para esta generación.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokemon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

En X e Y, Fennekin se destaca entre los nuevos titulares. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que lo hace bien adecuado para el juego temprano y tardío. La evolución final de Fennekin, Delphox, gana una tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los gimnasios de hadas, psíquicos y de hielo. Froakie y Chespin luchan con varios enfrentamientos de gimnasio, y sus evoluciones ofrecen menos ventajas contra el Elite Four.

La ventaja de Delphox en la resistencia al Gardevoir de Diantha y su versatilidad general hacen de Fennekin la mejor opción para navegar en kalos.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokemon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Guía de Pokémon Pokémon y Pokémon de IGN Guía

Litten es la opción clara en Sun y Moon, a pesar de enfrentar desafíos en las primeras pruebas. Su mecanografía de fuego sobresale contra la prueba de hierba de Mallow, el gimnasio eléctrico de Sófocles y el juicio fantasma de Acerola, especialmente después de evolucionar hacia el incinero de tipo fuego/oscuro. Rowlet y Popplio encuentran el éxito desde el principio, pero carecen de ventajas significativas más adelante en el juego.

Los diversos desafíos de la liga Pokemon de la región de Alola y el número limitado de tipos de incendios introducidos hacen que la capacidad de Litten para eliminar las pruebas cruciales, solidificando su posición como el mejor iniciador para esta generación.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokemon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

La victoria de Sobble sobre Grookey y Scorbunny está estrechamente disputada. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios cada uno, con solloz y grookey sobresaliendo contra los gimnasios de rock and terreno de Gordie y Raihan. La mecanografía de incendio de Scorbunny es ventajosa contra Melony's Ice y los gimnasios de hadas de Opal. Sin embargo, la ligera ventaja de Sobble en la Copa de Campeones, particularmente contra los hadas de Bede's Fairy Pokemon y los tipos de agua de Nessa, lo convierte en la mejor opción para GALAR.

La evolución final de Sobble, Inteleon, cuenta con estadísticas bien equilibradas, solidificando aún más su posición como el iniciador óptimo para esta generación.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokemon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet and Violet de IGN

Fuecoco se destaca como el claro ganador en Scarlet y Violet, a pesar del énfasis del juego en la libertad del jugador. Los gimnasios, que no se nivelan, favorecen la escritura de incendios de Fuecoco, particularmente contra el gimnasio psíquico/de hadas de Tulip y Grusha's Ice Gym. La evolución de Fuecoco en Skeledirge, un tipo de incendio/fantasma, proporciona ventajas adicionales contra las bases de Equipo Star y el Elite Four.

Quaxly y Sprigatito, aunque efectivo en ciertos enfrentamientos, no alcanzan la versatilidad general de Fuecoco y las ventajas estratégicas, lo que convierte a Fuecoco en el mejor iniciador para navegar por la región de Paldea.

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