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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Junta 1.2.0 46.5 MB by A9APP ✪ 4.4

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Introducción al juego

Aquí tienes el contenido HTML reescrito siguiendo todas las reglas especificadas:

Un juego de ajedrez que combina la legendaria temática de los Tres Reinos introduce diversos modos de juego, progresión de niveles completa, desafíos de héroes y herramientas eficientes de estudio de finales. El Xiangqi, un juego de estrategia tradicional chino para dos jugadores, cuenta con siglos de rica historia. Su jugabilidad simple pero estratégica lo ha convertido en uno de los juegos de mesa más queridos de China.

Piezas del Juego

Treinta y dos piezas se dividen equitativamente entre los ejércitos rojo y negro, y cada bando contiene:

Ejército Rojo: 1 General, 2 Carros, 2 Caballos, 2 Cañones, 2 Asesores (Shi), 5 Soldados

Ejército Negro: 1 Comandante, 2 Carros, 2 Caballos, 2 Cañones, 2 Elefantes, 5 Peones

General/Comandante

El comandante supremo (Rojo: General, Negro: Comandante) opera dentro del palacio (cuadrícula de 3x3), moviéndose un espacio ortogonalmente. Una regla crucial prohíbe que ambos comandantes se enfrenten directamente a través de una columna abierta; esto resulta en una derrota instantánea.

Asesores

Estos guardias del palacio (Rojo: Shi, Negro: Shi) se mueven en diagonal un espacio dentro de los confines del palacio, proporcionando una defensa crucial.

Elefantes

Los elefantes (Rojo: Xiang, Negro: Elefante) realizan saltos en diagonal exactamente de dos espacios, restringidos a su lado natal del río. Cualquier pieza interpuesta bloquea su movimiento ("ojo de elefante bloqueado").

Carros

Las piezas de poder, los carros se mueven ilimitadamente por casillas ortogonales, controlando columnas enteras cuando no están obstruidos. Su dominio le valió el dicho "Un carro comanda diez piezas".

Cañones

Los cañones imitan el movimiento de los carros pero requieren "piezas pantalla" para capturar; deben saltar exactamente una pieza (aliada o enemiga) para atacar. Este mecanismo único se asemeja a la artillería disparando sobre obstáculos.

Caballos

Los caballos se mueven uno ortogonalmente y luego uno en diagonal (forma de L). Su movimiento puede ser bloqueado ("caballo cojo") si el espacio ortogonal adyacente está ocupado, limitando su potencial rango de ocho direcciones.

Soldados/Peones

Los guerreros que avanzan (Rojo: Bing, Negro: Zu) se mueven/atacan un espacio hacia adelante antes de cruzar el río, ganando movimiento lateral después del cruce. Esta transformación les otorga un mayor valor estratégico en los finales.

Reglas de Juego

Los jugadores alternan movimientos (el rojo inicia), empleando los principios estratégicos de Sun Tzu sobre posicionamiento y engaño. La victoria llega mediante el jaque mate al general oponente o forzando un estancamiento. La elegante complejidad fomenta un pensamiento táctico profundo, evaluando relaciones espaciales, equilibrio material y planificación a largo plazo.

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