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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Quadro 1.2.0 46.5 MB by A9APP ✪ 4.4

Android 5.0+Feb 11,2026

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Introdução ao jogo

Aqui está o conteúdo HTML reescrito seguindo todas as regras especificadas:

Um jogo de xadrez que mistura o lendário tema dos Três Reinos introduz diversos modos de jogo, progressão de nível completa, desafios de heróis e ferramentas eficientes de estudo de finais. Xiangqi, um jogo de estratégia tradicional chinês para dois jogadores, possui séculos de rica história. A sua jogabilidade simples mas estratégica tornou-o um dos jogos de tabuleiro mais queridos da China.

Peças do Jogo

Trinta e duas peças dividem-se igualmente entre os exércitos vermelho e preto, com cada lado contendo:

Exército Vermelho: 1 General, 2 Carruagens, 2 Cavalos, 2 Canhões, 2 Conselheiros (Shi), 5 Soldados

Exército Preto: 1 Comandante, 2 Carruagens, 2 Cavalos, 2 Canhões, 2 Elefantes, 5 Peões

General/Comandante

O comandante supremo (Vermelho: General, Preto: Comandante) opera dentro do palácio (grelha 3x3), movendo-se um espaço ortogonalmente. Uma regra crucial proíbe que ambos os comandantes se enfrentem diretamente através de uma coluna aberta - isto resulta em derrota instantânea.

Conselheiros

Estes guardas do palácio (Vermelho: Shi, Preto: Shi) movem-se diagonalmente um espaço dentro dos confins do palácio, fornecendo uma defesa crucial.

Elefantes

Os elefantes (Vermelho: Xiang, Preto: Elefante) realizam saltos diagonais de exatamente dois espaços, restritos ao seu lado do rio. Qualquer peça intermediária bloqueia o seu movimento ("olho de elefante bloqueado").

Carruagens

As peças de poder, as carruagens movem-se ilimitadamente por quadrados ortodoxos, controlando colunas inteiras quando não obstruídas. O seu domínio rende o ditado "Uma carruagem comanda dez peças."

Canhões

Os canhões imitam o movimento das carruagens, mas requerem "peças de ecrã" para capturar - eles devem saltar exatamente uma peça (aliada ou inimiga) para atacar. Este mecanismo único assemelha-se a artilharia a disparar sobre obstáculos.

Cavalos

Os cavaleiros movem-se um espaço ortogonalmente e depois um diagonalmente (forma de L). O seu movimento pode ser bloqueado ("cavalco manco") se o espaço ortogonal adjacente estiver ocupado, limitando o seu potencial alcance de oito direções.

Soldados/Peões

Guerreiros em avanço (Vermelho: Bing, Preto: Zu) movem-se/atacam um espaço para a frente antes de atravessar o rio, ganhando movimento lateral após a travessia. Esta transformação concede-lhes maior valor estratégico nos finais.

Regras de Jogo

Os jogadores alternam movimentos (o vermelho inicia), empregando os princípios estratégicos de Sun Tzu de posicionamento e deceção. A vitória surge através do xeque-mate ao general oponente ou forçando um empate. A complexidade elegante fomenta um pensamento tático profundo, avaliando relações espaciais, equilíbrio material e planeamento a longo prazo.

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