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Epic dévoile des outils pour créer des PNJ IA personnalisés dans Fortnite

by Nicholas Oct 15,2025

Après avoir introduit Dark Vador IA dans Fortnite, Epic a révélé son projet de permettre aux utilisateurs de créer leurs propres PNJ pilotés par l'IA dans le célèbre jeu de battle royale.

Dark Vador IA a fait ses débuts dans Fortnite le mois dernier, capable de chanter, de rejoindre ou de quitter des escouades, d'engager des conversations intelligentes, de prononcer des répliques spontanées, de résumer le gameplay et d'alerter les joueurs des menaces imminentes.

La voix de Dark Vader, fournie par le légendaire James Earl Jones, décédé en septembre 2024 à l'âge de 93 ans, est recréée à l'aide du modèle Gemini 2.0 Flash de Google et de Flash v2.5 d'ElevenLabs, avec l'approbation de la famille Jones.

Dark Vador IA marque le début d'une nouvelle ère. Crédit image : Epic Games.

Moins d'une heure après son lancement, les joueurs ont incité Vader à utiliser un langage approprié au Côté Obscur, y compris des jurons, qu'Epic a rapidement corrigé.

Dark Vador IA n'était qu'un point de départ. Lors du State of Unreal 2025, Epic a annoncé de nouveaux outils permettant aux créateurs de concevoir des PNJ alimentés par l'IA à l'aide de l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Une démonstration en direct a présenté le Persona Device, permettant aux créateurs de construire des personnages avec des personnalités distinctes avec lesquels les joueurs peuvent interagir, en personnalisant la voix, le ton et les traits.

« Nous nous appuyons sur notre expérience avec Dark Vador et ouvrons cette technologie à la communauté des créateurs », a déclaré Epic.

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De plus, des licences majeures arrivent sur UEFN, notamment Squid Game le 27 juin, Avatar : Le dernier maître de l'air, ainsi que des fonctionnalités, modèles et assets officiels de Star Wars. La construction brique par brique Lego arrive dans UEFN le 17 juin, aux côtés du nouveau modèle LEGO Bloom Tycoon.

Ailleurs lors du State of Unreal 2025, Epic et CD Projekt ont présenté une démo technique époustouflante de The Witcher 4 sur Unreal Engine 5.

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