by Nicholas Oct 15,2025
포트나이트에 AI 다스 베이더를 도입한 후, 에픽은 인기 배틀 로얄 게임에서 사용자들이 자체 AI 기반 NPC를 제작할 수 있도록 하는 계획을 공개했습니다.
AI 다스 베이더는 지난달 포트나이트에 데뷔하여 노래를 부르고, 스쿼드에 합류하거나 탈퇴하며, 지적인 대화를 나누고, 즉흥적인 대사를 하며, 게임플레이를 요약하고, 플레이어에게 임박한 위협을 알리는 능력을 보여주었습니다.
전설적인 제임스 얼 존스(2024년 9월 93세로 별세)가 제공한 다스 베이더의 목소리는 존스 가족의 승인을 받아 Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5를 사용하여 재현되었습니다.
출시 한 시간도 안 되어 플레이어들은 베이더를 독려하여 욕설을 포함한 다크 사이드에 어울리는 언어를 사용하게 했으며, 에픽은 이를 신속히 수정했습니다.
AI 다스 베이더는 단지 시작점에 불과했습니다. State of Unreal 2025에서 에픽은 크리에이터들이 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)를 사용하여 AI 기반 NPC를 설계할 수 있는 새로운 도구를 발표했습니다. 라이브 데모에서는 크리에이터가 독특한 개성을 가진 캐릭터를 구축하고 플레이어가 상호작용할 수 있으며, 목소리, 어조, 특성을 사용자 지정할 수 있는 Persona Device를 선보였습니다.
에픽은 "우리는 다스 베이더 경험을 바탕으로 이 기술을 크리에이터 커뮤니티에 개방하고 있습니다"라고 밝혔습니다.
게다가, 6월 27일 출시 예정인 을 비롯하여 과 공식 스타워즈 기능, 템플릿, 에셋 등 주요 IP들이 UEFN에 등장할 예정입니다. 레고 브릭-by-브릭 빌딩은 6월 17일 새로운 LEGO Bloom Tycoon 템플릿과 함께 UEFN에 도착합니다.
State of Unreal 2025의 다른 부분에서는 에픽과 CD 프로젝트가 숨막히는 《더 위쳐 4》 언리얼 엔진 5 기술 데모를 선보였습니다.
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