by Emily Oct 24,2025
FromSoftware a reconnu des problèmes d'appariement dans Elden Ring Nightreign lors de son week-end de lancement et a fourni des conseils aux joueurs rencontrant des difficultés à se connecter dans le spin-off axé multijoueur.
Le 31 mai, FromSoftware a utilisé les réseaux sociaux pour s'adresser aux joueurs ayant du mal à trouver des matchs au lancement d'une expédition. Le studio a conseillé aux utilisateurs concernés d'essayer de redémarrer le processus d'appariement. Bien que cela puisse ne pas résoudre entièrement le problème, cela confirme que le développeur surveille activement les retours des joueurs. "Merci pour votre patience et votre compréhension", a ajouté l'équipe.
Le studio a suivi avec un second message s'adressant spécifiquement aux utilisateurs PlayStation. Les joueurs sur PS4 et PS5 rencontrant des problèmes d'appariement sont encouragés à vérifier leur type de NAT. "Le type NAT 3 peut affecter l'appariement sur PSN", indiquait le message. Pour vérifier votre type de NAT, suivez ces étapes :
Accueil > Paramètres > Réseau > État de la connexion > Vérifier l'état de la connexion
À l'heure actuelle, aucun conseil similaire n'a été publié pour les utilisateurs Xbox.
Hier, le producteur Yasuhiro Kitao a partagé un message célébrant le fort départ d'Elden Ring Nightreign — 2 millions d'exemplaires vendus dans les premières 24 heures.
"Nightreign a certains aspects uniques dans sa conception de jeu et diffère de nos titres récents à plusieurs égards", a déclaré Kitao. "Néanmoins, beaucoup d'entre vous ont courageusement fait leurs premiers pas dans ce monde, et pour cela, nous sommes immensément reconnaissants.
Comme Demon's Souls ou Sekiro, cela peut sembler accablant au début. Mais tout comme avec ces jeux, Nightreign offre ses propres défis et récompenses distincts. Une fois que vous aurez franchi la barrière initiale, il offrira un sentiment d'accomplissement unique en son genre.
Nous espérons que vous apprécierez le voyage."

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Les retours des joueurs sur Steam reflètent actuellement une réception 'mitigée', les critiques communes portant sur l'expérience en solo impitoyable, l'absence de coopération en duo, le manque de chat vocal et les mécaniques de multijoueur dépassées. L'exigence de former un groupe coordonné de trois joueurs reste un obstacle important pour beaucoup, rappelant la difficulté sociale observée dans les titres antérieurs de FromSoftware.
Un correctif visant à améliorer l'expérience en solo est prévu pour la semaine prochaine.
Comme souligné dans le test d'Elden Ring Nightreign par IGN : "Réglons d'abord la mise en garde la plus importante : si vous espérez aborder Nightreign entièrement en solo, et que vous n'êtes pas un joueur hardcore d'Elden Ring qui cherche activement des moyens de rendre ce jeu déjà difficile encore plus difficile, Nightreign n'est pas pour vous. Oui, il y a techniquement une option en solo, mais elle est si mal équilibrée que je serais surpris si elle n'était pas corrigée et ajustée dans le premier mois suivant sa sortie. Et cela vient de quelqu'un qui vit et respire ce type de jeux."
Pour ceux qui plongent dans le monde de Nightreign, nous avons compilé des guides complets incluant des astuces et conseils pour Nightreign, des stratégies pour vaincre les huit Seigneurs de la Nuit, et des soluces détaillées pour débloquer les Classes exclusives du Passe-Nuit. Consultez Comment débloquer le Revenant, Comment débloquer la Duchesse et Comment changer de personnage pour tirer le meilleur parti de votre voyage.
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It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
Apr 01,2026
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Mar 31,2026
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Mar 31,2026
In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
Mar 30,2026