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Herald Duo : débloquer la synergie dans Path of Exile 2

by Aria Jan 20,2025

Path of Exile 2 : Explication détaillée du mécanisme du double signe avant-coureur (Frost Harbinger et Thunderstorm Harbinger)

Dans Path of Exile 2, "Double Harbinger" est une technique qui permet à Frost Harbinger et Thunderstorm Harbinger de se déclencher en même temps, créant ainsi une réaction en chaîne et effaçant tout l'écran des ennemis d'un seul coup.

Bien qu'il ne soit pas strictement nécessaire de comprendre l'interaction entre les capacités de Harbinger, cela reste une information utile, en particulier pour les joueurs qui souhaitent créer leurs propres builds à l'avenir. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.

Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage de gel et signe avant-coureur d'orage)

Le mécanisme de la double aura nécessite quatre choses :

  1. Gemme de compétence Frost Harbinger, intégrée à la Gemme auxiliaire Lightning Infusion
  2. Gemme de compétence Thunderstorm Harbinger, intégrée à la gemme auxiliaire Ice Infusion ( Glacier est également recommandé).
  3. 60 points d'esprit
  4. Une façon d'infliger des dégâts de glace.

N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de compétence dans le menu des compétences.

Les capacités intrinsèques comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, ce qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux sont :

  • Augmentez la compétence passive d'accumulation de glace grâce à des armes ou des gants qui ont corrigé les dégâts de glace.
  • Un bijou en diamant contre le Temps Perdu des Ténèbres, avec un pourcentage de dégâts de Glace.

Comment Frost Harbinger et Thunderstorm Harbinger travaillent ensemble

Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, l'effet de fracas se produit, créant une explosion de dégâts de glace dans la zone d'effet, auquel cas Harbinger of Frost se déclenche. Pour éviter qu'il ne déclenche une réaction en chaîne à lui seul, les dégâts de glace infligés par Frost Harbinger ne gèleront jamais les ennemis, et ne les briseront donc pas.

D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi avec l'effet de paralysie, Thunderstorm Harbinger se déclenchera, générant un choc électrique qui endommagera l'ennemi lorsque vous le frapperez. Comme Frost Harbinger, Thunderstorm Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de paralysie ; il ne peut être déclenché que par une paralysie provenant d'autres sources de dégâts ;

Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut provoquer une paralysie ; Thunderstorm Harbinger ne peut pas provoquer de paralysie, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunderstorm Harbinger. Ces gemmes de soutien convertissent une partie des dégâts de Frost Harbinger en foudre, qui peut paralyser, et une partie des dégâts de Thunderstorm Harbinger en glace, qui peut geler.

Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunderstorm Harbinger, Thunderstorm Harbinger déclenchant Frost Harbinger, et ainsi de suite. Dans la vraie vie, cela n’arrive généralement qu’une, voire deux fois, puis l’effet s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les précurseurs se déclenchent mutuellement. C'est également pourquoi la mécanique double Harbinger est la plus précieuse dans Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d'ennemis.

Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher le Frost Harbinger en gelant puis en écrasant l'ennemi avec une compétence de dégâts de glace (comme la Frappe de givre du moine). Cela crée une explosion de glace près de chez vous, qui provoque également une paralysie, créant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de paralyser, et les éclairs de Thunderstorm Harbinger peuvent mieux se propager à des ennemis plus éloignés que Frost Harbinger.

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