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Herald Duo: Desbloqueando Sinergia no Path of Exile 2

by Aria Jan 20,2025

Path of Exile 2: Explicação detalhada do mecanismo de duplo arauto (Frost Harbinger e Thunderstorm Harbinger)

No Path of Exile 2, "Double Harbinger" é uma técnica que permite que Frost Harbinger e Thunderstorm Harbinger sejam acionados ao mesmo tempo, criando assim uma reação em cadeia e limpando toda a tela de inimigos com um golpe.

Embora não seja estritamente necessário entender a interação entre as habilidades do Harbinger, ainda é uma informação útil, especialmente para jogadores que desejam criar suas próprias construções no futuro. Veja como implementar essa técnica em sua construção, seguido de uma explicação de como ela funciona.

Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de tempestade)

O mecanismo de aura dupla requer quatro coisas:

  1. Gema de habilidade Frost Harbinger, incorporada com gema auxiliar Lightning Infusion
  2. Gema de habilidade Thunderstorm Harbinger, incorporada com gema auxiliar Ice Infusion ( Glacier também é recomendado).
  3. 60 pontos espirituais
  4. Uma forma de causar dano de gelo.

Lembre-se de ativar Harbinger of Frost e Harbinger of Thunder clicando com o botão direito no ícone de habilidade no menu de habilidades.

Habilidades intrínsecas como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Precursor Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles são:

  • Aumente a habilidade passiva de acumulação de gelo através de armas ou luvas que tenham dano de gelo fixo.
  • Uma joia de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, com porcentagem de dano de Gelo.

Como o Frost Harbinger e o Thunderstorm Harbinger funcionam juntos

Quando você ataca um inimigo congelado, o efeito de estilhaçamento ocorre, criando uma explosão de dano de gelo em área de efeito, momento em que Harbinger of Frost é acionado. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo causado pelo Frost Harbinger nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.

Por outro lado, quando você mata um inimigo com o efeito de paralisia, Thunderstorm Harbinger será acionado, gerando um choque elétrico que danificará o inimigo quando você acertá-lo. Assim como o Frost Harbinger, o Thunderstorm Harbinger em si não pode causar paralisia, só pode ser desencadeado por paralisia de outras fontes de dano;

Agora, Frost Harbinger não pode congelar, mas pode causar paralisia; Thunderstorm Harbinger não pode causar paralisia, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é colocar a gema de suporte Lightning Infused em Frost Harbinger e a gema de suporte Ice Infused em Thunderstorm Harbinger. Essas gemas de suporte convertem parte do dano do Frost Harbinger em Lightning, que pode paralisar, e parte do dano do Thunderstorm Harbinger em Ice, que pode congelar.

Em condições ideais, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Precursor de Gelo acionando Precursor de Trovoada, Precursor de Trovoada acionando Precursor de Gelo e assim por diante. Na vida real, isso geralmente acontece apenas uma vez, talvez duas, e então o efeito passa. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para que os arautos acionem uns aos outros. É também por isso que a mecânica dupla do Harbinger é mais valiosa no Rift, pois pode gerar um grande número de inimigos.

Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois esmagando o inimigo com uma habilidade de dano de gelo (como o Frost Strike do Monk). Isso cria uma explosão de gelo perto de você, o que também causa paralisia, criando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Frost Harbinger primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que paralisar, e os raios do Thunderstorm Harbinger podem se espalhar para inimigos mais distantes melhor do que o Frost Harbinger.

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