by Camila Feb 26,2025
Obsidian's AVOED: Xbox Series X Performance confirmée
AVOWED, RPG très attendu d'Obidian Entertainment, atteindra une fréquence d'images de 60 images par seconde (FPS) sur la série X Xbox, selon la directrice du jeu Carrie Patel dans une interview de Minnmax. Bien que Patel n'ait pas expliqué les détails, la confirmation contraste avec le capuchon de 30 images par points par if précédemment annoncé pour la version S de la série Xbox.
La question de savoir si AVOED offrira des modes de performances et graphiques sélectionnables reste incertain. Un mode de performance priorise généralement 60 ips au coût de la fidélité visuelle, tandis qu'un mode graphique favorise une qualité visuelle plus élevée à 30 ips. Il est possible que la série X Xbox s'exécute à 60 ips par défaut.
La date de sortie du jeu présente une curieuse structure de prix. Les joueurs prêts à payer 89,99 $ ont un accès anticipé le 13 février, tandis que ceux qui optent pour l'édition standard de 69,99 $ doivent attendre jusqu'au 18 février. Cette stratégie de version échelonnée, employée par plusieurs éditeurs, a déjà été abandonnée par certains, comme Ubisoft.
Situé dans les piliers de l'univers de l'éternité, AVOWED est un RPG fantastique à la première personne mettant l'accent sur le choix et la liberté des joueurs. Les joueurs démêleront les mystères, forgeront les alliances et les rivalités, et navigueront dans un monde imprégné de guerre et d'intrigue.
L'aperçu final d'IGN a salué les conversations engageantes d'Avowed, une vaste agence de joueurs et un gameplay global agréable, déclarant simplement: "AVOED est juste très amusant."
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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