by Christopher Nov 29,2025
World of Warcraft vient de lancer un correctif majeur—le genre qui introduit une nouvelle région, des quêtes, des donjons, des fouilles, des raids, une richesse de contenu scénaristique, et bien plus encore. Bien qu'il soit courant de rencontrer quelques bogues avec les nouvelles versions, le patch 11.2 semble exceptionnellement en proie à des bugs étranges—dont un problème amusant qui change l'interface de la banque de certains joueurs en allemand.
De multiples joueurs utilisant des clients en langue anglaise, et ne se trouvant pas sur les serveurs européens, ont signalé le bug de langue allemande. Loin d'être rédhibitoire—c'est juste étrange. Seuls les onglets de la banque sont affectés, affichant du texte en allemand, tandis que le reste de l'interface reste dans la langue choisie par le joueur. Curieusement, des joueurs d'autres pays et paramètres linguistiques signalent un comportement similaire, mais avec des langues différentes qui apparaissent. Un joueur germanophone, par exemple, a trouvé ses onglets en français, et un utilisateur de client anglais en Pologne a vu des onglets français—tandis que la banque de son conjoint était réglée sur l'allemand.
Mais ce n'est pas le seul problème auquel les joueurs sont confrontés. J'en ai moi-même rencontré plusieurs en faisant des quêtes dans la nouvelle zone, K’aresh—notamment des quêtes qui ne se terminaient pas correctement, disparaissaient du journal sans explication, et des objets interactifs qui nécessitaient un redémarrage complet du jeu pour fonctionner. J'ai également subi des déconnexions fréquentes hier soir—et je ne suis pas seul. Certains joueurs ne peuvent pas du tout se connecter.
D'autres font face à des problèmes encore plus étranges. Un utilisateur rapporte qu'on lui a demandé de payer 500 000 pièces d'or juste pour entrer à la Foire de Sombrelune—ce qui est… légèrement excessif. Un autre a trouvé un bug (peut-être lié à un mod installé) qui a étendu les emplacements de ses sacs pour contenir 98 objets chacun—bien au-delà de la capacité prévue pour n'importe quel sac dans le jeu actuel.
Pour l'instant, il est difficile de dire si Les Spectres de K’aresh est plus instable que les correctifs précédents, ou si cela donne juste cette impression parce que tout le monde se précipite pour tout explorer en même temps. Très probablement, ces problèmes seront résolus en quelques jours, ou au moins d'ici la maintenance hebdomadaire prévue mardi prochain.
En attendant, si vous prévoyez d'utiliser votre banque, vous voudrez peut-être rafraîchir votre allemand. Viel Glück!
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In 2022, Capcom confirmed that it had explored the idea of developing an open-world, online Resident Evil game before ultimately scrapping the project. The concept was part of a broader initiative to expand the beloved survival horror franchise into new formats, particularly leveraging the growing popularity of online multiplayer and open-world experiences seen in games like The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn, and Red Dead Redemption 2. According to interviews with Capcom's leadership, including producer Jun Takeuchi and producer and director of Resident Evil Village, Capcom was interested in creating a more expansive, persistent world for Resident Evil, possibly featuring co-op or competitive multiplayer elements, where players could explore vast environments, scavenge resources, and face off against terrifying enemies in a shared online space. However, despite initial excitement and concept development, the project was eventually abandoned. Capcom cited a desire to stay true to the core identity of Resident Evil—a franchise built on tension, atmosphere, and story-driven horror—as a key reason for shelving the open-world direction. The team felt that the open-world format, while appealing for other genres, might dilute the franchise’s signature pacing and fear-based gameplay. Instead, Capcom has since focused on refining and expanding the Resident Evil experience through more traditional, narrative-driven entries such as Resident Evil Village and Resident Evil 4 Remake, as well as exploring new formats like Resident Evil 7: Biohazard’s immersive first-person horror. The scrapped project remains a notable "what-if" in Resident Evil lore, illustrating how even iconic franchises must balance innovation with preserving their foundational DNA. Capcom has since hinted at future experiments—such as the Resident Evil Re:Verse spin-off, which offers multiplayer action—but the idea of a full-scale open-world Resident Evil online game remains on hold, at least for now.
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