War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie (RTS) engageant qui prospère sur l'action compétitive des joueurs contre le joueur (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant d'autres à se joindre et à s'engager dans des batailles féroces. Les joueurs ont la liberté de contrôler manuellement un éventail diversifié d'unités et de bâtiments, améliorant la profondeur stratégique du jeu.
Woe plonge les joueurs de l'ère médiévale, simulant 18 puissants empires ou civilisations, notamment la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongolite, le gothique et le Maya, entre autres. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, ajoutant une couche d'unicité à chaque civilisation. Les unités régulières, telles que Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier, sont cohérentes dans tous les empires, tandis que des unités uniques comme les coureurs de la Mongolie, les éléphants de la guerre de la Perse et les conquistadors de l'Espagne offrent des avantages tactiques distincts.
Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le malheur, avec des structures telles que des tours, des tourelles, des châteaux et des boutiques de forgeron contribuant au gameplay stratégique. Les tours, par exemple, peuvent être améliorées pour tirer plusieurs flèches lorsqu'elles sont habitées par les agriculteurs, tandis que les tourelles sont spécialisées pour démolir les bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur a ses forces et ses faiblesses, encourageant les joueurs à explorer des introductions détaillées dans le jeu. Par exemple, les Huns bénéficient de ne pas avoir besoin de construire des maisons, permettant une allocation des ressources plus rapide et des améliorations de cavalerie, tandis que les guerriers teutoniques, rappelant les Spartiates historiques, sont puissants mais lents.
Le noyau du gameplay de Woe tourne autour des objectifs clés multitâches: développer l'économie en maximisant la production et la collecte des ressources des agriculteurs, en harcelant les agriculteurs ennemis à obtenir des avantages précoces et en fin de compte des forces ennemies. La collaboration est vitale, car les joueurs peuvent former des légions avec des alliés pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et protéger les unités vulnérables mais élevées.
Il est essentiel de comprendre les compteurs de l'unité et le travail d'équipe. Par exemple, les pikemen Counter Cavalry, Cavalry Counter Archers et Archers Counter Pikemen, avec des unités uniques comme l'esclave sur un chameau ou le chariot Koryo offrant des comptoirs spécialisés.
Woe propose deux ressources primaires: la nourriture et l'or, que les joueurs peuvent gérer au fur et à mesure qu'ils progressent à travers différentes époques - des âges sombres aux époques féodales, du château et de l'empereur - sans verrouillage des technologies et des unités avancées. Le jeu propose quatre modes distincts, avec le mode normal et le mode Imperial Deathmatch étant le plus populaire. Le mode normal se concentre sur la gestion des ressources et le harcèlement stratégique, tandis que le mode Imperial Deathmatch plonge les joueurs directement dans l'ère de l'empereur avec de nombreuses ressources pour des batailles immédiates et intenses.
Ayant été disponible en Chine depuis quatre ans, Woe a évolué à travers de nombreuses mises à jour de sa version actuelle 1.8.N. Les principales fonctionnalités incluent le joueur par rapport aux batailles CPU, le jeu de réseau, le mode Spectator, la fonctionnalité de relecture, la création de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et le chat dans le jeu, garantissant une expérience de jeu complète et engageante.
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