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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

by Lucas Mar 16,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है! Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि * मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड * और इसके विस्तारक * आइसबोर्न * विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी, उनकी गेमप्ले प्राथमिकताओं और उनके पोस्ट-गेम एडवेंचर्स को पूरा करने के लिए प्लेटाइम का खुलासा करते हैं।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मिडपॉइंट। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। इन सभी quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में मुझे 15 घंटे का समय लगा। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। विल्स की सुव्यवस्थित प्रगति के कारण, मुझे अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अनगिनत विकल्प विभिन्न हथियार प्रकारों में रहते हैं।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे , लगभग 22 घंटे कम रैंक पूरा करने के बाद पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने न्यूनतम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और हंट पुनरावृत्ति से परहेज किया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, लेकिन मैं वैकल्पिक राक्षसों से निपटने और दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए बाहर निकला (कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक)। मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा अंतिम मिशन तक पहुंचने को प्राथमिकता दी। आदर्श रूप से, अधिक समय के साथ, मैंने 60 घंटे के करीब खर्च किया होगा, अधिक कुशल गियर को तैयार किया।

मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह शेष साइड मिशन (पेनल्टिमेट स्टोरी मिशन के बाद अनलॉक किए गए), और अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती की योजना बना रहा हूं, अलग -अलग कवच को तैयार करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना, और नए हथियारों को सीखते समय दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करना। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests और भी अधिक जोड़ने के लिए जोड़ते हैं।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में पूरा किया, अपने विश्व अनुभव (बिना परिष्करण के 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रनटाइम। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, कुल मिलाकर, रोमांच काफी सीधा महसूस हुआ। सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग आवश्यकताओं, और ट्रैकिंग ने मेरे प्लेटाइम को काफी प्रभावित किया।

लगातार कहानी Cutscene/Monster Battly Pacing, क्रेडिट तक बनाए रखा, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक पश्चिमी सिनेमाई कथा की तरह अधिक। जबकि मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों से समझौता करता है, उन्हें पोस्ट-गेम तक देरी करता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट सहित लगभग 20 घंटों में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंचा। मैंने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में भी समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मेरा समग्र खेल 70 घंटे के पास है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार को शामिल करता है। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट को नए राक्षसों को जोड़ने का अनुमान लगाता हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, ज्यादातर कवच क्राफ्टिंग के लिए मामूली चक्कर के साथ मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी उत्कृष्ट है!), एक एकल हथियार फोकस से परे मेरे प्लेटाइम का विस्तार। 65 घंटे लॉग किए जाने के साथ, मैं उन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; बहुत कुछ शिकार, खोज और शिल्प के लिए रहता है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जिसे मैं सराहना करता हूं, क्योंकि यह निरंतर राक्षस शिकार के लिए अनुमति देता है (कांगालाला को छोड़कर - मैं उसे फिर कभी नहीं देखना पसंद करूंगा)।