プロローグ
あなたはあなたの村で最も有名なハンターです。最高のハンターを決定するための全国トーナメントのニュースに駆られて、あなたは王室の首都近くの森に旅しました。熱意に満ちたあなたは、トーナメントの開会式の前日に森に冒険しました。しかし、最初のキャンプ旅行から目を覚ますと、何かおかしいものが見つかります。キャンプは、かつて全国のハンターと賑わっていたが、今では不気味に捨てられている。トーナメントの監督を担当するナショナルガードはどこにも見られません。どこを見ても、魂は見えません。危険を感じて、あなたはしばらくの間置かれたままにすることにしましたが、他の人の兆候なしに時間が経つにつれて、あなたは歩き始めるしかありません。すぐに、あなたは別の奇妙さに気づきます。奇妙な枝のあるその木...あなたはちょっと前にそれを渡しませんでしたか?あなたは出発点に戻るために北に向かうことになっていたが、どういうわけか、あなたは同じ場所にたどり着いた。熟練したハンターとして、あなたは自分の方向感覚に誇りを持っていますが、この森で迷子になることは奇妙なことにほかなりません。あなたが滞在するか行くかにかかわらず、状況は同じままです。パニックを抑えて、あなたはもう一度森の中を歩き始めます...
「エルフの呪い」とは何ですか?
「Elven Curse」は、呪われた森から逃げようとするハンターとして演奏する非フィールドRPGです。クォーターエルフの助けを借りて、せいぜい3つのボタンのみを使用してこのシンプルでありながら魅力的なゲームをナビゲートし、非常にシンプルなコマンド選択ゲームになります。
キャラクター作成
手動のカスタマイズは利用できませんが、統計を何度も好きなだけ再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示され、ゲームが開始されたらチェックすることはできません。ゲームプレイ中、統計は返品アイテムとして機能します。所有する「お守り」の数が2を下回り、主人公の生命力がゼロに達すると、キャラクターは失われます。
Peddler Quarter Elf "Foria"
森で、あなたは彼の若々しい外観にもかかわらず、クォーターエルフであると主張する少年(?)のフォーリアに会います。彼はあなたより年上であり、トーナメントのトラブルには関与していないが、古代の森の霊の力を利用することで密かに逃げるのを助けていると主張している。
シナリオシーン
プロローグは、絵のようなショーのようにスムーズに流れ、フォーリアの対話は陽気な口調で伝えられます。ゲームの世界観は、静かでシンプルで、やや含意的な言語によって表現されています。
探索モード
ベースを接続する森林内のルートは、各セクションのすべての「未踏の」領域を「探索」することによりロック解除されます。各「探査」法の数値的結果は、地域の「霧の深さ」と主人公のステータス値の一部によって決定されます。あなたの生命力が使い果たされたら、必要に応じて毒を使用してあなたの活力を回復してください。場合によっては、まれな「お守り」を使用すると、フォーリアへの復帰が必要になる場合があります。
*ビーストハンターバトルとの出会い**
野生の犬、オオカミ、さらにはカエルやウサギなど、猛烈な獣は森を歩き回ります。これらはすべてあなたを攻撃します。それらを殺すと、Foriaと取引できる皮が得られます。一般的なRPGとは異なり、戦いを通じてレベルアップはありません。ゲームの目標は、呪われた森から逃げることであり、中間ボスや最終ボスのような固定戦はありません。すべての戦いは回避できます(ただし、これには運やかなりのプレイタイムが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使って獲物を殺します。相手から適切な距離を維持しない限り、矢を撃つことはできません。この距離を維持する限り、獣から反撃を受けることなく攻撃することができますが、ギャップを埋めることができます。獣から遠く離れている場合は、矢を撃ち、創傷薬を使用して生命力を回復するか、戦いを避けて森を探索し続けることができます。ギャップが閉じられている場合、獣から一方的な攻撃を受けます。 2つのオプションがあります。「離脱」、自分で相手から距離を置くか、Foriaから与えられた「フラッシュ」ボールを使用して逃げます。後者は確かですが、前者の成功または失敗は能力の違いによって決定されます。
*マントレイヤーシステム**
Foriaは、枝の矢、樹脂、革から神秘的なマントを作ります。このマントは、着用者の能力を高め、最大3回階層化できます。能力値の増加は、衣類の層の合計です。まれに、主人公の活力を回復する可能性もあります。さまざまな要因のために上層が損傷し、最終的には裂け、使用できなくなる可能性があることに注意してください。このマントは、ゲーム内の唯一の機器変更要素です。弓と矢の武器にバリエーションはありません!
これがゲームです!
AutoSaveについて
このゲームは自動節約システムを備えていますが、タイミングは不完全です(たとえば、保存プロセスは戦闘中に実行されません。状態の保存を確保する場合は、ベースメニューの状況でアプリを閉じることをお勧めします。
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