by Aaliyah Mar 28,2025
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレイヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoftの最新の統計は、以前は内部電子メールで共有され、IGNでカバーされており、 Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスをコンテキスト化することで、2020年のValhallaの例外的な発売ではなく、 OriginsやOdysseyと比較すると運賃が向上していることを示唆しています。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStation Storeでの最大のUbisoft Day Oneの発売をマークし、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に昨年のスターウォーズの無法者の遅延と商業的な失望によって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftは、 Shadowsのリリースに至るまでのフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの有名な後退に直面しました。圧力は非常に強烈であったため、設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産の管理を維持するための買収取引についてTencentや他の投資家との議論を検討したと伝えられています。その結果、ゲームコミュニティは、成功または失敗の兆候に対するアサシンのクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Shadowsは週末に64,825人の同時プレイヤーのピークで、Assassin's Creedシリーズの新しいレコードを設定しました。 Shadowsは、2018年のOdyssey以来、ShadowsがSteamでDay-on-Oneを発売した最初のゲームであったことは注目に値します。これに比べて、Biowareのドラゴンエイジ:Veilguardは同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
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Assassinの信条の影がUbisoftの期待を満たしたり、超えたり、不足したりするかどうかを判断することは、収益または販売の数値に関する特定のデータがなければ困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。より明確な写真は、今後数ヶ月でUbisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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