by Lillian Apr 23,2025
Bethesda Game Studiosは最近、彼らの最新リリースであるThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredが名手によって開発された理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターの定義を概説し、意思決定プロセスを説明しました。
Bethesdaは、彼らの目標は、最愛のゲームではなくリメイクではなくリマスターをすることであると強調しました。彼らは、「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでした - あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見た」と述べました。この明確化は、ファンが最初に公式に見て、Oblivion Remasteredで実践的な経験を積んでいるため、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Xbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。
リマスターは、大幅な視覚的強化といくつかのゲームプレイの調整を導入します。注目すべき変更には、スプリントの追加と新しいレベルアップシステムが含まれます。これには、元の忘却と長老の巻物5:Skyrimの両方の要素が組み合わされています。これらの更新にもかかわらず、ベセスダは、ゲームの核心が手つかずのままであり、以前の時代のゲームの感触を維持すると主張しています。
Bethesdaはアプローチについて詳しく説明し、「私たちはあらゆる部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。スタジオは、新しいプレイヤーと戻ってくるファンの両方に感謝を表明し、プレイヤーが帝国の下水道から出たときにゲームを新たに体験する感覚を呼び起こすことを望んでいました。
リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築に関するガイド、最初に何をすべきかについてのヒントなど、包括的なリソースを利用できます。
ベセスダの本質を変えることなく元の体験を強化することへの献身は明らかであり、長年のファンと新人の両方をCyrodiilの世界に満足させることを目指しています。
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