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貝塞斯達(Bethesda

by Lillian Apr 23,2025

Bethesda Game Studios最近闡明了為什麼由Virtuos開發的最新版本《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remaster》被歸類為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室概述了他們對重新製作的定義,並解釋了他們的決策過程。

貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的目標是重新製作而不是重製遊戲。他們說:“我們從不想對其進行重新製作,而是重新製作 - 當您記得玩遊戲時,原始遊戲在那裡,而是通過今天的技術看到。”當粉絲們在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及通過Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得了第一次官方審視和實踐經驗,這一澄清是出於ollivion Remaster的首次正式研究和實踐經驗而進行。

Remaster引入了重大的視覺增強功能和幾項遊戲調整。值得注意的變化包括添加衝刺和新的升級系統,該系統結合了原始遺忘和上古捲軸5:Skyrim的元素。儘管有這些更新,貝塞斯達堅持認為遊戲的核心仍然沒有受到影響,從而保留了上一個時代的遊戲感覺。

貝塞斯達(Bethesda)詳細闡述了他們的方法,他說:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”該工作室對新玩家和回歸球迷都表示感謝,希望在玩家離開帝國下水道時重新體驗比賽的感覺。

對於那些深入研究遺忘的人,可以提供全面的資源,包括寬敞的互動地圖,主Questline的完整演練以及每個行會任務,指導建立完美的角色以及首先要做什麼的提示。

貝塞斯達(Bethesda)致力於增強原始體驗而不改變其本質的奉獻精神是明確的,旨在滿足長期的粉絲和新來者的西羅迪爾(Cyrodiil)世界。