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贝塞斯达(Bethesda

by Lillian Apr 23,2025

Bethesda Game Studios最近阐明了为什么由Virtuos开发的最新版本《 Elder Scrolls 4:Oblivion Remaster》被归类为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室概述了他们对重新制作的定义,并解释了他们的决策过程。

贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的目标是重新制作而不是重制游戏。他们说:“我们从不想对其进行重新制作,而是重新制作 - 当您记得玩游戏时,原始游戏在那里,而是通过今天的技术看到。”当粉丝们在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及通过Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得了第一次官方审视和实践经验,这一澄清是出于ollivion Remaster的首次正式研究和实践经验而进行。

Remaster引入了重大的视觉增强功能和几项游戏调整。值得注意的变化包括添加冲刺和新的升级系统,该系统结合了原始遗忘和上古卷轴5:Skyrim的元素。尽管有这些更新,贝塞斯达坚持认为游戏的核心仍然没有受到影响,从而保留了上一个时代的游戏感觉。

贝塞斯达(Bethesda)详细阐述了他们的方法,他说:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”该工作室对新玩家和回归球迷都表示感谢,希望在玩家离开帝国下水道时重新体验比赛的感觉。

对于那些深入研究遗忘的人,可以提供全面的资源,包括宽敞的互动地图,主Questline的完整演练以及每个行会任务,指导建立完美的角色以及首先要做什么的提示。

贝塞斯达(Bethesda)致力于增强原始体验而不改变其本质的奉献精神是明确的,旨在满足长期的粉丝和新来者的西罗迪尔(Cyrodiil)世界。