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Bioshock、Borderlands Devsは、新しいタイトルでメイヘムを解き放ちます

by Penelope Feb 22,2025

Bioshock、Borderlands Devsは、新しいタイトルでメイヘムを解き放ちます

概要:wartorn -stray kite studiosのrogueliteRTS

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表します。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマのユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、家族と再会するための危険な探求で2人のエルフの姉妹に続いて、骨折したファンタジーの世界で展開します。彼らの旅は、激しい戦いと困難な選択に悩まされ、物語とゲームプレイの体験を形作ります。

ダイナミックな破壊と道徳的な選択は、Wartornのゲームプレイを定義します

ゲームのコアメカニックは、物理学ベースの環境破壊を中心に展開し、2つのプレイスルーが似ていないことを保証します。この予測不可能な要素は、リアルタイムの戦闘に戦略的な深さの層を追加し、適応性と迅速な思考を要求します。戦場を越えて、プレイヤーは誰を保存するか、リソースを優先順位付けするユニットを決定するなど、道徳的な困難に直面します。これらの選択は、各実行の物語と全体的な結果に直接影響します。

柔軟な魔法のシステムにより、プレイヤーは多様な戦術アプリケーションのためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するなど、環境の相互作用を活用することは、成功の鍵です。

進行、アクセシビリティ、芸術的なスタイル

WartornのRoguelite構造には、持続的な進行システムが組み込まれており、プレイヤーがラン間でアップグレードを実行できるようになり、成功の可能性が徐々に向上します。このゲームは、印象的な画家の美学を誇り、その混oticとした世界の劇的な雰囲気を高めています。アクセシビリティを最大限に活用するために、スローモーション機能により、戦闘の強度の中で正確なコマンド実行が可能になります。

「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせることになりました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistは述べています。この感情は、魅力的で思考を刺激するゲーム体験を提供するという wartorn の野望を完全にカプセル化します。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売を期待してください。

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