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コンソール戦争はついに終わりましたか?

by Sophia Mar 15,2025

昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のコンソールゲームをほぼ定義しています。しかし、急速に進化する業界では、モバイルゲームの台頭と若い世代の技術的賢明さによって形作られているため、風景は取り返しのつかないほど変化しましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の巨人です。世界的な収益は、2019年の2850億ドルから2023年には驚異的な4750億ドルに急増し、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回りました。 2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されているこの爆発的な成長は、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーなどのハリウッドのA-listersを魅了し、業界の地位を反映しています。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。

この活況を呈している市場にもかかわらず、Xboxは苦労しているようです。 XboxシリーズXとSはXbox Oneよりも優れていることを目指していますが、販売数値は別の話をします。XboxOneはその後継者を大幅に売り上げています。業界の専門家Mat Piscatellaは、この世代の販売ピークが過ぎ去り、Microsoftの懸念写真を描いていることを示唆しています。 2024年の売上高は、格差をさらに強調しています。XboxシリーズX/sは250万台未満で販売され、PlayStation 5の売り上げがwar延しており、第1四半期だけでその数を超えました。 Xboxが物理的なゲームの分布を縮小し、EMEAコンソール市場を撤退する可能性があるという噂が不確実性を増しています。

しかし、Xboxの闘争は単に失われた「コンソール戦争」に関するものではありません。Microsoft自体は、それがチャンスがあるとは信じていなかったことを認めています。それで、その最新モデルがパフォーマンスを低下させ、その親会社がその失敗を認めたとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?それはピボットです。

Xboxの焦点は、Xboxゲームパスに劇的にシフトしました。漏洩した内部文書は、サブスクリプションサービスのAAAタイトルの保護に多額の投資を明らかにし、その戦略的重要性を強調しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、この新しい方向を強化します。Xboxはもはやコンソールではなく、相補的なハードウェアを備えた常にアクセス可能なサービスです。

この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。この変化は、Microsoftのモバイルゲームストアの計画と、モバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認によってさらに証明されています。

このピボットの理由は明らかです。モバイルゲームの爆発的な成長です。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルだけではありません。それはすべての世代、特にGen ZとGen Alphaの支配的な力です。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場評価の正確な半分(925億ドル)を占め、コンソールゲームの503億ドル(27%)を大幅に上回っています。

この支配は新しいものではありません。アジアのモバイルゲーム市場は、2010年代初頭に西部をはるかに上回り、Puzzle&DragonsやCandy Crush Sagaなどのタイトルが大ヒットコンソールゲームよりも数十億人増加しました。 2010年代の最高の獲得ゲームの5つはモバイルゲームでした。これは、彼らの永続的な魅力の証です。

モバイルゲームは唯一の課題ではありません。また、PCゲームは2014年以来、2024年に186億人のプレーヤーに到達してから著しい成長を遂げています。この上昇は、Covid-19のパンデミックに一部促進され、ゲーマーの技術リテラシーの増加によって補完され、急成長するPC市場につながります。しかし、この成長にもかかわらず、コンソールとPCゲームの収益の間のギャップは拡大しており、PCゲームの潜在的なプラトーを示しています。

一方、PlayStationは繁栄しています。ソニーの最新の収益レポートは、Xboxを大幅に上回っており、6500万PS5の売上を誇っています。強力なファーストパーティの販売は、ソニーの立場をさらに強化します。業界の予測は、PlayStationの継続的な優位性を示唆していますが、Xboxの予想される販売は遅れています。 PlayStation 5とXboxシリーズX/sの5:1の販売比率は、PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースするためのPhil Spencerのオープン性と組み合わせて、PlayStationの現在の優位性の明確な絵を描きます。

ただし、PlayStationでさえ課題に直面しています。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占的な不足を強調しています。 PS5 Proへの混合レセプションと相まって、限られた数の真に排他的なPS5タイトルは、PS5が成功したものの、真の世代の飛躍の画期的なステータスをまだ達成していないことを示唆しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこれを変更する可能性があります。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それが1つにあるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、PS5はまだ革命的な飛躍としての地位を固めていません。本当の勝利者?コンソール競合を完全にオプトアウトした人。ゲームの将来は、モバイルやクラウドゲームにますます依存しており、Tencentのような主要なプレーヤーが大幅に動きを見せています。次の章では、ハードウェアの至上性に関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャの強さについて説明します。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルとクラウドゲームの支配のための戦いが始まったばかりです。

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