>  소식 >  콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁이 마침내 끝났습니까?

by Sophia Mar 15,2025

오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 반면, 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 지난 20 년간의 콘솔 게임을 크게 정의했습니다. 그러나 모바일 게임의 상승과 젊은 세대의 기술적 인 기술에 의해 형성된 빠르게 진화하는 산업에서는 풍경이 돌이킬 수 없을 정도로 변화 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 재정적 거대입니다. 전세계 매출은 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 급격히 증가하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 수익을 능가했습니다. 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 달할 것으로 예상되는이 폭발적인 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 유치하여 업계의 높은 지위를 반영하고 있습니다. 서사시 게임에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다.

이 호황을 누리고 있음에도 불구하고 Xbox는 어려움을 겪고있는 것 같습니다. Xbox Series X와 S는 Xbox One보다 우수한 것을 목표로하지만 판매 수치는 다른 스토리를 말합니다. Xbox One은 후계자를 상당히 능가합니다. 업계 전문가 Mat Piscatella는이 세대의 판매 피크가 통과되어 Microsoft의 사진을 찍었습니다. 2024 판매 수치는 차이를 강조합니다. Xbox Series X/S는 250 만 대 미만의 유닛을 판매했으며 PlayStation 5의 판매에 의해 왜소되어 1 분기에만 해당 수를 초과했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 분포를 스케일링하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장을 종료하면 불확실성이 추가됩니다.

그러나 Xbox의 투쟁은 단순히 잃어버린 "콘솔 전쟁"에 관한 것이 아닙니다. Microsoft 자체는 그것이 기회가 있다고 믿지 않았다는 것을 인정합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 피벗.

Xbox의 초점은 Xbox 게임 패스로 극적으로 이동했습니다. 유출 된 내부 문서는 가입 서비스에 대한 AAA 타이틀 보안에 대한 상당한 투자를 보여 주며 전략적 중요성을 강조합니다. Microsoft의 "이것은 Xbox입니다"캠페인은이 새로운 방향을 강화합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 사용하는 항상 접근 가능한 서비스입니다.

이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. 이러한 변화는 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획과 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 의해 더욱 입증됩니다.

이 피벗의 이유는 분명합니다. 모바일 게임의 폭발적인 성장. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 한 것이 아닙니다. 그것은 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년에 1,84 억 달러 규모의 비디오 게임 시장 평가 (925 억 달러)의 정확한 절반을 차지했으며, 콘솔 게임의 503 억 달러 (27%)를 크게 능가했습니다.

이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 아시아 모바일 게임 시장은 2010 년대 초 퍼즐 & 드래곤 및 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)와 같은 타이틀이 블록버스터 콘솔 게임보다 수십억을 생성함으로써 서쪽을 능가했습니다. 2010 년대에서 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 모바일 게임이었습니다. 이는 지속적인 호소에 대한 증거입니다.

모바일 게임이 유일한 도전은 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 상당한 성장을 보였습니다.이 상승은 부분적으로 Covid-19 Pandemic의 연료를 공급하여 게이머들 사이의 기술 문해력이 증가하여 급격한 PC 시장을 이끌어 냈습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 게임 수익 사이의 격차가 넓어져 PC 게임을위한 잠재적 고원을 나타냅니다. 이는 Windows 플랫폼의 주요 플레이어 인 Xbox에게는 좋은 소식이 아닙니다.

한편 PlayStation은 번성하고 있습니다. 소니의 최신 수익 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox를 크게 능가합니다. 강력한 퍼스트 파티 판매는 소니의 입장을 더욱 강화합니다. 업계 예측은 PlayStation의 지속적인 지배력을 제안하는 반면 Xbox의 예상 판매 지연은 크게 뒤쳐져 있습니다. PlayStation 5에서 Xbox Series X/S의 5 : 1 판매 비율은 Phil Spencer의 개방성과 결합하여 PlayStation and Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하여 PlayStation의 현재 우월성에 대한 명확한 그림을 그립니다.

그러나 PlayStation조차도 도전에 직면 해 있습니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4에서 플레이하여 강력한 PS5 독점의 부족을 강조합니다. PS5 Pro에 대한 혼합 수신과 함께 진정으로 독점적 인 PS5 타이틀의 제한된 수는 PS5가 성공적이지만 아직 진정한 세대의 도약의 획기적인 상태를 달성하지 못했음을 시사합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시가이를 바꿀 수 있습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 그것이 하나에 있다고 믿지 않은 것 같습니다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 PS5는 아직 혁명적 인 도약으로서의 입지를 강화하지 않았다. 진정한 빅터? 콘솔 충돌에서 벗어난 사람들. 게임의 미래는 모바일 및 클라우드 게임에 점점 더 힌지를 겪고 있으며 Tencent와 같은 주요 플레이어가 상당한 움직임을 보이고 있습니다. 다음 장은 하드웨어 우위와 클라우드 게임 인프라의 강점에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 및 클라우드 게임 지배력을위한 전투가 시작되었습니다.

인기 게임 더 >