by Owen Feb 23,2025
王朝の戦士:起源:決闘の芸術をマスターする
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、戦略的な決闘は、以前のシリーズエントリから戻ってきて、魅力的なゲームプレイ要素を提供します。デュエルがどのように機能するかの内訳は次のとおりです。
王朝の戦士の決闘を理解する:起源
王朝の戦士4 で紹介された、決闘は 王朝の戦士:起源 で復活しますが、すぐにはありません。決闘を開始する能力は、第2章でロックを解除します。これらはすべての敵に開かれていません。高位の敵の役員のみが挑戦することができます。資格のある役員が遭遇したときにプロンプトが短時間表示され、決闘を開始するためにR1とL1の同時プレスが必要です。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナで行われます。スクリーンの上部にある進歩バーは、両方の戦闘員の決闘の進行を追跡します。相手で成功したヒットはあなたのバーを前進させます。逆に、彼らのヒットは彼らのものを前進させます。目的は、十分なダメージを与えてバーを完全に満たすことです。
あなたの健康状態は決闘の初期状態に影響しません。代わりに、あなたの現在の士気レベルはそうします。連勝はあなたに有利なスタートを与えますが、トレイルはあなたを後ろに置きます。均等に一致する決闘は、両方のバーが等しいことから始まります。一対一の性質のため、特に戦闘芸術を行使する敵に対して、ドージ、パリー、戦略的距離を利用することで、相手の攻撃パターンを注意深く観察することが重要です。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
勝利と敗北の結果
決闘に勝つと、敵に大きな損害が発生し、軍隊に大きな士気が高まります。逆に、敗北は大きな損害を与え、軍隊の士気を大幅に低下させ、特に後の段階で戦闘の進歩を危険にさらす可能性があります。ただし、決闘が明確な勝者なしで終了する場合、どちらの側にも罰則はありません。
重要なことに、いくつかの決闘は避けられません。避けられない決闘を失うと、即時のミッション失敗が起こり、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘は強力な戦術的優位性を提供しますが、敵を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
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