by Owen Feb 23,2025
王朝勇士:起源:掌握決鬥的藝術
雖然 朝代戰士:起源 專注於與成群的敵人的大規模戰鬥,而戰略決鬥則提供了引人入勝的遊戲元素,並從較早的係列作品中返回。這是對決策的功能的細分。
了解王朝戰士的決鬥:起源
在 王朝勇士4 中引入的決鬥在 王朝勇士:起源 中卷土重來,盡管不是立即。在第2章中發起決鬥解鎖的能力。這些都不向所有敵人開放。隻有高級敵方軍官才能受到挑戰。當遇到合格的軍官時,提示出現了一個提示,要求同時按R1和L1播放對決。
決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。屏幕頂部的進度欄跟蹤了兩位戰鬥人員的決鬥進度。成功的對手擊中了您的酒吧;相反,他們的命中率提高了他們。目的是通過造成足夠的損壞來完全填充您的欄。
您的起步健康不會影響決鬥的初始狀態;相反,您當前的士氣水平確實如此。連勝將為您帶來一個前進,而拖延將使您落後。均勻匹配的決鬥始於兩個條相等。由於一對一的性質,對對手的攻擊方式的仔細觀察至關重要,它利用躲避,帕裏斯和戰略遙遠,尤其是對揮舞戰場的對手的距離。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
勝利和失敗的後果
贏得決鬥會對您的對手造成重大破壞,並為您的部隊帶來巨大的士氣增強。相反,失敗會造成重型破壞,並大大降低了軍隊的士氣,可能危害您的戰鬥進步,尤其是在後期。但是,如果決鬥沒有明顯的贏家結束,那麼雙方都不會受到罰款。
至關重要的是,有些決鬥是不可避免的。失去不可避免的決鬥導致任務失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。因此,盡管決鬥具有強大的戰術優勢,但低估對手會導致災難性後果。
可用性
朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。