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ハルク・ホーガン、モバイルゲーム界に残した伝説

by Peyton Dec 22,2025

  • ハルク・ホーガンは、約40年に及ぶレスリングキャリアを経て、最近この世を去りました。
  • この伝説的なスーパースターは、モバイルゲームの世界でも幾度となくその足跡を残しました。
  • 賛否両論ある人物ではありますが、その知名度は疑いようがありません。彼の歴史を振り返ってみましょう。

レスリング界をはじめ、多くの人々が、ハルク・ホーガンの名で知られるテリー・ボレアの死を受け、その遺産について思いを巡らせています。彼は欠点のある個人ではあるが、卓越したレスラーだったのか?それとも、その複雑なレガシーは誇張されてきたのか?立場に関わらず、ハルク・ホーガンがプロレスを永遠に変えたことは疑いようがありません。

確かに、ハルクスターは約40年にわたり、ほぼ常にレスリング界に君臨し続けました。彼のモバイルゲームにおける足跡も同様に重要なものでした。自らのブランドを宣伝することに常に熱心だったボレアは、長年にわたり数多くのゲーム作品に登場してきました。

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そこで、私たちなりの小さな追悼として、レッスルファンの携帯端末にハルクスターが登場した時代を振り返り、彼の記憶を称えたいと思います!

ハルカマニア・レスリング

2000年代後半までに、ハルク・ホーガンは奇妙な岐路に立っていました。90年代に新興勢力だったWCWでNWOと共にキャリアの絶頂期を迎え(この動きが彼の失われつつあったスター性を復活させました)、彼の関心はリングよりもリアリティ番組へと移行していました。

そんな中、ホーガンがGameloft(そう、あのGameloftです)と組んで『ハルカマニア・レスリング』をリリースしたことは、ある意味予想外でした。このアイソメトリックビート'エムアップゲームでは、ホーガンがレイ・ミステリオやジ・アンディーテーカーなどのレスラーに触発された対戦相手の一覧と戦います。

ホーガンが試合を支配しながら新星たちと戦うのは彼のブランドに合ったものでしたが、Gameloftは驚くほど魅力的なレスリング体験を提供しました。Javaモバイルプラットフォームの限界を考慮しても、『ハルカマニア・レスリング』は独自の魅力を持っていました。

TNAレスリング iMPACT!

WCWが2001年に消滅して以降、レスリング界にはWWE(当時はWWF)に対抗できる有力な主流団体が不足していました。多くの団体が試みましたが、スター性と制作規模を合わせ持つビンス・マクマホンの強力な手腕にはどこも及びませんでした。しかし、TNAはそれに果敢に挑戦しました。

2011年までに、ホーガンはTNAに在籍して2年が経過していました。バックステージでの権力争いにもかかわらず、彼は同団体で間違いなく最大の売れっ子でした。したがって、TNAがモバイルゲーム進出を図る際に彼が前面に押し出されたのは当然のことでした。

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据置機ゲーム『TNA Impact!』を少しポリゴン数を減らして移植した、モバイル版の『iMPACT』では、サモア・ジョーやジェフ・ハーディーといったトップ選手の顔ぶれを依然として誇っていました。ホーガンの受け取り方については?彼のバックステージでの影響力と、若い対戦相手に対してますます実現可能性が低くなっていった勝利劇のため、必ずしもファンのお気に入りとは言えませんでした:

"—これは80年代のWWEで輝いていた頃のハルクスターではない:これはひどい髭を生やしたハゲ男だ。"

当時、私たちのライターの一人がずばり指摘した通りです——痛烈ですね。とはいえ、『TNAレスリング iMPACT!』は驚くほどしっかりした出来でした。ホーガンの功績にまた一つ刻まれたタイトルです(老化するレジェンドを支える、TNAの過小評価されがちな選手層のおかげという部分もありますが)。

クレイジータクシー: シティラッシュ

2014年までに、ホーガンは幾分穏やかになっていました。レスリング界の長老政治家としての役割に落ち着き、カメオ出演以上の存在感を示そうとしていました。こうして、ホーガンの象徴的な赤と黄色の衣装が『クレイジータクシー: シティラッシュ』に登場しました。

A two-part picture showing Hulk Hogan in his iconic pose while driving a taxi in Crazy Taxi: City Rush

ホーガンはプレイアブルキャラクターとして登場し、自分専用のチューンナップしたタクシーを交通の中を操縦しました。このゲームではコラボレーションを宣伝するため、特別なハルカマニアテーマのイベントが開催され、サイン入りグッズが当たる現実世界のコンテストも開催されました!

WWE インモータルズ

レスラーはしばしば現代の剣闘士と呼ばれます。彼らの人格を文字通りの半神に変える以上に、彼らを増幅する方法があるでしょうか?『WWE インモータルズ』はスーパースターたちに神話的な改造を施しました。

私たちの見解では、『WWE インモータルズ』は隠れた名作でした。『モータルコンバット』の開発者であるNetherRealm Studiosが手がけており、大きな可能性を秘めていました。残念ながら、そのスーパーヒーロー風のファンタジーを完全に実現するための広範なリリースやビジュアルアップグレードは実現しませんでした。

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入手可能な証拠から、ホーガンはプレイアブルキャラクターとして「マッチョマン」ランディ・サベージと共に参加する予定だったようです。しかし、多くの人が知るように、その翌年ホーガンは大きな論争に巻き込まれ、数年もの間表舞台から遠ざかることになりました。それでも、テフロンのように、どんなこともハルクスターに永続的にはくっつかないようでした…

WWEチャンピオンズ & WWEメイヘム

2018年までに、ホーガンは追放に至った行動を償おうとするいくつかの試みを行い、WWEの好意を取り戻していました。大会のメインイベントを張ることはなくなりましたが、コメンテーター、プレゼンター、プロモーターとして頻繁に登場しました。

名声が回復した今、このスーパースターを再びスポットライトに戻す時が来ました。それ以来、ホーガンは『WWEチャンピオンズ』や『WWEメイヘム』(トレーラーにも登場)といった主要なモバイルタイトルの定番キャラクターとなり、彼のクラシックな赤と黄色の「ベビーフェイス」ギアと、より鋭い黒と白のNWO衣装を交互に着用しています。

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テリー・ボレアについて何と言おうと、レスリングを超えて個人ブランドを育成し、スター性を構築した彼のスキル(結果は様々でしたが)は、現代のスーパースターへの道を切り開いたと言えるでしょう。リック・フレアは技術的に優れたレスラーだったかもしれませんし、ストーンコールド・スティーブ・オースチンはより大きな興行成績を上げ、ジョン・シナはより多くの子供たちのヒーローでした。しかし、良くも悪くも、ホーガンの影響力は、彼をレスリング史における極めて重要な人物として確固たるものにしたのです。

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