by Connor Feb 25,2025
亡命2のエンドゲームのマスタリングパス:filterbladeルートフィルターのガイド
亡命2のエンドゲームプレーヤーの深刻なパスの場合、よく構成された戦利品フィルターが不可欠です。画面の乱雑さを最小限に抑え、ゲームプレイを合理化し、貴重なアイテムに注意を向けます。 POE 1の人気フィルターマネージャーであるFilterBladeは、POE 2をサポートしています。このガイドは、効果的に使用する方法を説明しています。
Path of Exile 2にFilterBladeLootフィルターをセットアップする方法

1。FilterBlade Webサイトにアクセスします。 2。PoE2を選択します。 3。デフォルトでNeveSinkフィルターが選択されます。 4.スライダーを使用して厳密さレベルを調整します(以下で説明します)。 5。「ポーへのエクスポート」タブ(右上)に移動します。 6。フィルターに名前を付けます。 7.「同期」または「ダウンロード」をクリックします。

NeversinkのFilterBladeは7つの厳格さレベルを提供します。
| Strictness | Effect | Best For |
|---|---|---|
| Soft | Highlights valuable materials and items only. Shows everything else. | Act 1-2 |
| Regular | Hides only useless items. | Act 3 |
| Semi-Strict | Hides low-potential/value items. | Act 4-6 |
| Strict | Hides most items without high turnover. | Early Mapping (Waystone Tiers 1-6) |
| Very Strict | Hides low-value rares and crafting bases. Hides Waystone Tiers 1-6. | Mid to late mapping (Waystone Tiers 7+) |
| Uber Strict | Hides almost all non-tiered rares and bases. Highlights top currency. Hides Waystones Tiers 1-13. | Late mapping (Waystone Tiers 14+) |
| Uber Plus Strict | Hides nearly everything except valuable currency and high-return items. Hides Waystones Tiers 1-14. | Ultra endgame mapping (Waystone Tiers 15-18) |
リターンプレイヤーの場合は、半厳しいものから始めてください。ソフトでレギュラーは、新しいリーグのスタートです。 ALT(PC)を押すと非表示のアイテムが明らかになりますが、アイテムのピックアップを容易にするために名前が最小限に抑えられます。

FilterBladeの強みは、コード編集なしの簡単なカスタマイズにあります。

[カスタマイズ]タブ(「概要」の横)を使用すると、アイテムのドロップを変更できます。アイテムを検索し(例:「Divine Orb」)、その外観を調整します。ゲーム内のショーケースアイコンをクリックして、サウンドをプレビューします。

個々のアイテムをカスタマイズするか、フィルター全体の色と音の変更に「スタイル」タブを使用します。カスタムサウンド(.mp3)を追加したり、コミュニティサウンドを使用したりできます。自由に実験します。いつでも変更をリセットできます。コミュニティ製のモジュールは、事前に構築された視覚的および聴覚的調整を提供します。
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Ah, that's a beautifully paradoxical line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." At first glance, it sounds like a twist on the common fear: "Don’t spoil the ending!" But here, it flips the script. It suggests that only bad stories are vulnerable to spoilers — because good ones don't rely on twists, surprises, or plot points to be meaningful. A great story stands on emotion, character, theme, and truth — not on secrecy. Think of it like this: A bad story is built on mystery — a twist that’s shocking only because it makes no sense. Spoil it, and it falls apart. The magic was just a trick. A good story is built on depth. You know the ending, and still, you’re moved. The journey matters more than the destination. Spoilers don’t ruin it — they might even deepen your understanding. So, in a way, the line is a quiet defense of art: "If you’re afraid of a spoiler, maybe the story wasn’t strong enough to survive your curiosity." And that’s the kind of wisdom that doesn’t need to be spoiled to be true.
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