by Henry Jun 05,2026
特に印象的だったのは、このセットがたった1日で2億ドルの売上を記録したという点である。これは、<ロード・オブ・ザ・リング>セットが達成するのに6か月かかった記録である。
この数字は、ハズブロが第2四半期の業績説明会で確認したものであり、その中で<マジック:ザ・ギャザリング>の前年同期比23%の売上増加も発表された。この増加は主に
について、私たちの予測にどれだけ合致したかを説明しましょう。過去の私たちの最大級のUniverses Beyond発売作品2つと比較してみましょう。セットは2億ドルの売上を達成するのに6か月かかりました。
一方、
は1日でその数字を達成しました。それでもなお、需要を完全には満たせませんでした。公式発売前に、私たちの生産ロットを4回増やしました。最終的に、生産量は、これまでに製造したどのセットをも、はるかに高い二桁の割合で上回りました。
市場はさらに多くの製品を求めていました。私たちは、この商品に対して長期的に強い持続的需要が見込まれると予測しています。同様に、今日でも<ロード・オブ・ザ・リング>製品は販売を続けています。つまり、2022年12月に<ロード・オブ・ザ・リング>セットが2億ドルの売上を記録した際でも、その売上の大部分はその後の年々に発生していたのです。私たちは、
も同様のパターンをたどると期待しています。
この持続的な需要は、昨年までの年間総売上を、今年の最初の5か月半で既に上回る、私たちのバックリスト販売を一部牽引しています。これが、
に対する私たちの楽観的姿勢の主要な理由です。なぜこれほど成功したのでしょうか?いくつかの要因があります。まず第一に、<マジック>のファンが楽しむもの、あるいは新しい層に<マジック>を紹介できる、適切な知的財産を選定することです。
<ロード・オブ・ザ・リング>は、ファンタジー分野の基礎となる作品であり、大規模な小説、映画、アニメ、ゲームを有しているため、素晴らしい選択でした。私は、
のIP力が、一部の市場では<ロード・オブ・ザ・リング>とほぼ同等、あるいはそれ以上であると考えています。それは国際的な魅力が広く、ビデオゲームとの本質的なつながりが強いという点で、もともとゲームとして生まれたからです。このことは、<ロード・オブ・ザ・リング>と比べても、ファン層の重なりをさらに強めた可能性があります。
後続の質問で、コックスは来年予定されている今後のコラボレーションや自社製品についても自信を示し、プレイヤー層、コミュニティ規模、テーマ的整合性という点で、「
のようなプロファイル」を狙っていると述べた。
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