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バルブの遅延による最適化のためのデッドロック更新

by Samuel Jan 09,2025

バルブの遅延による最適化のためのデッドロック更新

デッドロック開発は 2025 年に大規模で頻度の低いアップデートに移行

Valve は、2025 年に Deadlock のアップデート戦略を変更し、頻繁な小規模パッチから、より少ない、より実質的なアップデートに移行すると発表しました。 公式 Deadlock Discord で明らかにされたこの決定は、開発プロセスを合理化し、より徹底した内部反復と外部プレイヤーからのフィードバックを可能にすることを目的としています。

2024 年の一貫したアップデートは、より頻度の低いリリース スケジュールに置き換えられますが、Valve は、将来のアップデートが大幅に大規模で影響力のあるものとなり、小さな調整ではなく主要なイベントに似ていることをプレイヤーに保証します。 ユニークなゲームプレイの変更を導入した最近の冬のアップデートは、この新しいアプローチのプレビューとして機能します。

無料でプレイできるサードパーソン ヒーロー シューターである Deadlock は、オンライン ゲームプレイのリークを受けて、2024 年初めに Steam でリリースされました。 そのユニークなスチームパンクの美学と洗練されたゲームプレイは、人気のマーベル ライバルズのようなタイトルに対してさえ、競争の激しいヒーロー シューター市場で強い存在感を確立するのに役立ちました。このゲームには現在 22 人のプレイアブル キャラクターがいますが、Hero Labs モードを追加すると 30 人まで拡張可能です。 独特のアンチチート システムが Deadlock をさらに際立たせています。

Valve 開発者の Yoshi 氏によると、これまでの隔週更新サイクルは、内部開発と外部プレイヤーの調整にとって困難であることが判明しました。 改訂されたスケジュールでは、メジャー パッチは予測しにくいベースでリリースされますが、ホットフィックスは必要に応じて継続されます。 より包括的で影響力のあるコンテンツ更新を提供することに重点が置かれます。

正式なリリース日は未確認のままですが、Valve は 2025 年にデッドロックのさらなるニュースを約束し、開発の継続と、他のライブ サービス ゲームで見られるものと同様の期間限定のイベントやゲーム モードの可能性を示唆しています。 ゲームの現在の 22 キャラクターの名簿は、実験的な Hero Labs モードとともに、プレイヤーに幅広いゲームプレイ オプションを提供します。

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