by Aiden Jan 11,2025
Xbox Game Pass は、単一の月額料金で膨大なタイトルのライブラリをゲーマーに提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な状況を示しています。 業界分析によると、サービスにゲームを含めると、プレミアム売上が大幅に減少する可能性があり、最大 80% に達する可能性があります。これは、開発者の収益だけでなく、高いプレイ率にも関わらず期待を下回ったHellblade 2の売上に例証されるように、ゲームのチャートのパフォーマンスにも影響を与えます。
これは新しい発見ではありません。 Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に自社ゲームの売上を共食いする可能性があることを認めています。 この内部承認は、加入者を惹きつけることと個々のゲームの売上を最大化することの間に内在する緊張を浮き彫りにします。 Xbox のコンソール販売が PlayStation 5 や Nintendo Switch に比べて遅れていることで、状況はさらに複雑になり、Game Pass が戦略の重要な要素となっています。
しかし、状況は完全に暗いわけではありません。 ゲーム ジャーナリストの Christopher Dring は、潜在的な上向きの側面を指摘しています。Xbox Game Pass で利用できるゲームは、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が増加する可能性があります。 その理論は、Game Pass での露出により、他の方法では購入しないであろうタイトルをプレイヤーに紹介し、他の場所でのさらなる販売につながるというものです。 これはインディーズ開発者にとって特に有益であり、他の方法では達成できない可能性のある可視性を提供します。 しかし同時に、このサービスは、Game Pass が含まれていない Xbox での成功を目指すインディーズ ゲームにとって大きなハードルを生み出します。
Call of Duty: Black Ops 6 の発売後の Xbox Game Pass サブスクリプションの最近の急増は、一時的な成功の兆しを見せています。 これにより加入者数は増加しましたが、この成長の長期的な持続可能性は依然として不確実です。 Xbox Game Pass のようなサブスクリプション サービスの全体的な影響は、プレイヤー リーチの増加によるメリットと、大幅な収益損失の可能性のバランスを考慮して、引き続き業界内で議論の対象となっています。
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