အိမ် >  သတင်း >  2 ၏စျေးနှုန်း - အောင်မြင်မှုအတွက်အတားအဆီးမရှိပါ

2 ၏စျေးနှုန်း - အောင်မြင်မှုအတွက်အတားအဆီးမရှိပါ

by Harper May 15,2025

April ပြီလအစတွင် Nintendo ၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 ကိုတိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှု 2 ဦး သည်ပရိသတ်များအားစိတ်မကောင်းစရာခံစားနေရသောမှတ်စုတစ်ခုပေါ်တွင်နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါဟန်ပြဇာတ်လမ်းကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပြည့်စုံစွာဖြည့်စွက်ခြင်း, ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်လာမည့်ဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်း၏အထင်ကြီးစရာများနှင့်မတူကွဲပြားသောရွေးချယ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်အရေးကြီးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အလွန်အမင်းပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အလားအလာရှိသောဈေးနှုန်းများမြင့်တက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပရိသတ်များ၏စိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုခြင်းမပြုမီကြာမြင့်စွာကတည်းကမဟုတ်ပါ။ နောက်ပိုင်းတွင် Nintendo သည်အသစ်ဖွင့်ဆိုသည့် switch 2 ဝက်ဘ်ဆိုက်အားဒေါ်လာ 449 ဖြင့်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ Nintendo ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကင်းမဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပွင့်လင်းမြင်သာမှုမရှိခြင်းနှင့်ခလုတ် 2 ၏အထင်ကရဖွင့်ပွဲတွင် Mario Kart World သည်ဒေါ်လာ 80 ကုန်ကျမည်ဟု Nintendo ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်ကြေငြာချက်သည်ဒေါ်လာ 80 ကျသင့်သည်။

Nintendo Doudsls အချို့က Wii U ၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသောစွမ်းဆောင်ရည်မှပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းသည်သူတို့၏အဆိုးမြင်မှုကိုလျင်မြန်စွာထုတ်လွှင့်ပြီး switch 2 ၏မတ်စောက်သောဈေးနှုန်းသည် 0 ယ်ယူသူများကိုတားဆီးလိမ့်မည်ဟုစိုးရိမ်နေသည်။ မည်သူသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့နောက်ဆုံးမျိုးဆက်နည်းပညာအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည့်အတိုင်းဒေါ်လာ 450 သုံးစွဲရန်ဆန္ဒရှိမည်ဖြစ်ကြောင်းသူကမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ယခင်က PS4 နှင့် PS5 တို့တွင်ယခင်ကပြုလုပ်ခဲ့သောယူနစ် 4.5 သန်းရှိသောမှတ်တမ်းများကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားနေသော်လည်း switch 2 0 ယ်လိုအားမှာမငြင်းနိုင်,

switch 2 ကို Premium ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ်စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များ၏ကုန်ကျစရိတ်နှင့်နီးကပ်စွာ align ။ Nintendo's အတိတ်ကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင် switch ရဲ့မျှော်လင့်ထားတဲ့အောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုအကြားဆင်ခြေဖုံးတွေကိုဆွဲယူနိုင်ပြီး virtual ကောင်လေးကရရှိတဲ့သင်ခန်းစာတွေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည့်အတွက် Virtual Boy သည် Nintendo ၏ရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသော်လည်းအပြစ်အနာအဆာကို virtual reality သို့တင်ပြခဲ့သည်။ VR ၏ဆွဲဆောင်မှုသည်မငြိမ်းနိုင်သော်လည်း 1995 တွင် 1995 တွင်နည်းပညာသည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဈေးကွက်အတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။ virtual boy ၏ကန့်သတ်ချက်များမှာထင်ရှားသည်။ သုံးစွဲသူများသည်ဂိမ်းများကို monochromatic အနီရောင်အရောင်ရှိဂိမ်းများကိုကြည့်ရှုရန်စားပွဲတစ်ခုမှဆွဲထုတ်ရန်လိုအပ်ပြီးခေါင်းကိုက်ခြင်းအတွက်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ ၎င်းသည် Gamers သည်၎င်း၏စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုသို့ ဦး တည်ကြောင်းမျှော်လင့်ထားသည့်အနာဂတ်တွင်မနှစ်မြို့ဖွယ်အနာဂတ်အတွေ့အကြုံများမှေးမှိန်သွားသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် switch 2 သည်အောင်မြင်သော Wii ၏ 0 ိညာဉ်ကို 0 မ်းနည်းကြောင်းပြသခဲ့သည်။ Wii သည် Gameplay ကိုပြောင်းလဲပြီးသက်ကြီးရွယ်အိုများမှကလေးများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလူ ဦး ရေအချိုးအစားအတွက်လက်လှမ်းမီပြီးပျော်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Gaming အတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် Nintendo ၏ console design တွင်ကစားခြင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Pikmin နှင့် Metroid Prime ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်ကစားခြင်းသည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။

စားသုံးသူများတပ်မက်မှုသည် Nintendo အတွက်ထူးခြားသည်မဟုတ်သည့် console တစ်ခုကိုဖန်တီးခြင်း, Sony ၏ PlayStation 2 သည် DVD Player နှင့် Gaming Console ကဲ့သို့၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုရရှိခြင်းအတွက်အိမ်ထောင်စုအဓိကအားဖြင့်အိမ်ထောင်စုအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Nintendo သည် VenHeld နှင့် Home Console Modes များအကြားမူရင်းခလုတ်ကိုအပြည့်အဝကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအောင်မြင်စွာတီထွင်ဆန့်ကျင်ရေးရာကိုအောင်မြင်စွာတီထွင်ဆန့်သောအခါထူးချွန်သည်။ မူရင်းခလုတ်ကိုအဓိကဝေဖန်မှုသည် Joy-Con ပျံ့လေသည်။ ၎င်း၏အရုဏ် ဦး အရောင်းအ 0 ယ်အနေဖြင့်မတူသော်လည်း switch 2 သည်ဂိမ်းကစားသူများအားဆွဲဆောင်သောတိုးမြှင့်မှုများပြုလုပ်ပေးသည်။

switch 2 ရဲ့စျေးနှုန်းမဟာဗျူဟာသည်စျေးကွက်အတွင်း၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။ Wii ဦး ၏အားနည်းချက်စွမ်းဆောင်ရည်သည် hardware တစ်ခုတည်းကိုမလုံလောက်ကြောင်းသတိပေးသည်။ console တစ်ခု၏အောင်မြင်မှုအတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းအစီအစဉ်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Wii ဦး သည်စူပါ Mario Bross. ဖြင့်စူပါ Mario Bross. ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ အလားတူပင်, မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောအခြားထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များ - အပူပိုင်းဒေသအေးခဲခြင်းနှင့်စူပါမာရီယို 3D ကမ္ဘာကြီးသည်နောက်ပိုင်းတွင် switch တွင်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ Wii ဦး ၏ပျက်စီးခြင်းသည်၎င်း၏သမားရိုးကျမဟုတ်သောတက်ဘလက်ဒီဇိုင်းရုံသာမကအရောင်းအဝယ်မောင်းနှင်နိုင်သည့်ဂိမ်းမရှိခြင်းသည် Wii Wii အားကစားနှင့်မတူဘဲ,

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် switch သည် switch 2 ကို Graphical Enhances များနှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့်ဤခေါင်းစဉ်များကိုခံစားရန်နည်းလမ်းသစ်များကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Project ခေါင်းစဉ်, Mario Kart World သည် Forza Horizeon မှုတ်သွင်းထားသော open-sorizeon မှုတ်သွင်းထားသော open-world format ကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းဖြင့်အစဉ်အလာမှကျိုးပဲ့ခြင်း, အနီးကပ်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့် Nintendo သည် 1999 ခုနှစ်မှစ. ပထမဆုံး 3D မြည်း Kong Ganager ကိုလွှတ်ပေးရန်စီစဉ်ထားပြီး Super Mario Odyssey ၏ကျက်သရေကိုပဲ့တင်ထပ်စေသည်။ ထို့အပြင်သွေးကြောကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, Prolsoftware မှအလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်သီးသန့်ဂိမ်းကို 2026 အတွက်စီစဉ်ထားသည်။ ဤပူဇော်သက်ကာများသည် console အသစ်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အကြောင်းပြချက်များကိုမဲပေးကြသည်။

Mario Kart World သည် Mario KART 8 Deluxe ကိုဆန်းသစ်သော GAMPLAY ဖြင့်ကျော်လွန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Switch 2 ၏စျေးနှုန်းသည်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်အခြားထင်ရှားသော console များနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ Sitch 2 ၏ Mario Kart On ာရီဆန်သောအစုအဝေးကို SWITHT 2 ၏ Mario Kart Bundle ကစျေးနှုန်းဖြင့်စံ PS5 နှင့် Xbox Series X လက်လီရောင်းချခြင်း။ အချို့က Switch 2 ၏ hardware သည်၎င်း၏စျေးနှုန်းကိုမပြနိုင်ကြောင်းအချို့ကငြင်းခုန်ကြသော်လည်း Nintendo ၏ထူးခြားသောတန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကိုစဉ်းစားရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

PlayStation 3 သည်အလွန်အမင်းမြင့်မားသောစျေးနှုန်းသည်အရောင်းအဝယ်ကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်ပုံ၏သမိုင်းဝင်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ 2006 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 499 နှင့်ဒေါ်လာ 600 ဖြင့်ရောင်းချသည့်မော်ဒယ်လ်များဖြင့် PS3 ၏ကုန်ကျစရိတ်ကိုမကြုံစဖူးလာသော Xbox 360 ကိုပိုမိုတတ်နိုင်သော Xbox 360 ကိုရွေးချယ်ရန်အတွက်မကြုံစဖူးဖြစ်ခဲ့ရသည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် MOVERY CONSOLS အတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်စံသတ်မှတ်ချက်များအတွင်းတွင်ဖြစ်သည်။

$ 449.99 Nintendo switch ကို SWITHT 2 စျေးနှုန်းကိုသင်ဘာထင်သလဲ။ --------------------------------------------------------- အခြားအ တစ်ခုခုကိုမျှော်လင့်ထားတာထက် တယ်
ရလဒ်များကိုကြည့်ပါ

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် Nintendo ၏ကွဲပြားသောအနေအထားသည်လုပ်ငန်းစဉ်စံချိန်စံညွှန်းများချမှတ်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းမှဖြစ်ပေါ်သည်။ သို့သော်ပြိုင်ဆိုင်မှုအရ switch 2 ၏စျေးနှုန်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ၎င်းသည် PS5 ၏စွမ်းအားကိုဝါကြွားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းများကိုကြံ့ခိုင်သည့်ကစားနည်းများကထောက်ခံသည့်စားသုံးသူများဆန္ဒရှိသည့်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။ စားသုံးသူများအနေဖြင့်ငွေပေးချေမည့်အရာများမှကန့်သတ်ချက်ရှိနေသော်လည်းအထူးသဖြင့်ဂိမ်းစျေးနှုန်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ Nintendo ၏လက်ရှိစျေးနှုန်းသည်ပြိုင်ဘက်များကသတ်မှတ်ထားသည့်စျေးကွက်အခြေခံစံနှုန်းနှင့်ကိုက်ညီသည်။ PS5 ယူနစ်သန်း 75 သန်းကျော်ရောင်းပြီးစားသုံးသူများသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းရှင်းနေပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >