Xbox Game Pass 遊戲收入可能會下降
Xbox Game Pass:遊戲銷售的雙面刃 Xbox Game Pass 在為遊戲玩家提供龐大的遊戲庫(按月付費)的同時,也為開發人員和發行商呈現了一幅複雜的圖景。 行業分析表明,在服務中加入遊戲可能會導致收入大幅下降
Jan 11,2025
Bayonetta 15 周年紀念:PlatinumGames 宣布為期一年的盛大活動
PlatinumGames隆重慶祝《獵天使魔女》15周年!為感謝玩家們多年來的支持,他們將舉辦為期一年的紀念活動。 最初於2009年10月29日在日本發行,2010年1月在全球其他地區發行的初代《獵天使魔女》,由曾創作《鬼泣》和《大神》的卡miya Hideki執導,其標誌性的華麗動作設計讓玩家化身強大的烏姆布拉魔女貝優妮塔,使用槍械、誇張的武術和魔法力量頭發與超自然敵人戰鬥。 初代《獵天使魔女》以其創意設定和快節奏的、類似《鬼泣》的遊戲玩法贏得了高度讚譽,貝優妮塔本人也迅速躋身女性電子遊戲反英雄的行列。雖然初代遊戲由世嘉發行,並在多個平台上發布,但後兩部續作則由任天堂發行,成為Wii U和N
Jan 11,2025
隆重推出:神奇先生令人眼花繚亂的新麵貌
Marvel Rivals:全新“創造者”皮膚及第一賽季內容搶先看 Marvel Rivals近日發布視頻,展示了神奇先生的全新皮膚——“創造者”(The Maker),該皮膚將於1月10日第一賽季上線時同步推出。隨著零賽季進入尾聲,玩家們對即將到來的更新翹首以盼。好消息是,玩家們無需久等,即可在太平洋標準時間1月10日淩晨1點體驗《Marvel Rivals》第一賽季:“永恒之夜降臨”。 “創造者”是來自終極宇宙的裏德·理查茲的另一個版本。與英雄身份不同,這位神奇先生為了完善世界而走上了反派之路。在與霹靂火的一場殘酷戰鬥中,他麵部受損,因此這個版本的他在臉上戴著麵具。獲得黑暗變體的角色不止神
Jan 11,2025
異世界傳奇:2025 年 1 月兌換碼揭曉
潛入《異世界傳奇:覺醒》的迷人世界,這是一款尖端的閑置角色扮演遊戲,擁有令人驚歎的視覺效果、強大的進度係統以及包含 200 多個獨特英雄的全麵扭蛋係統!組建你的夢之隊,踏上史詩般的任務,在這片土地上挑戰強大的惡魔領主
Jan 11,2025
《魔獸世界》角色的命運在 11.1 補丁更新中揭曉
魔獸世界11.1版本:倫齊克之死引發Undermine革命 劇透警告:本文討論《魔獸世界》11.1 版本《破壞》中的劇情points。 即將推出的《魔獸世界》11.1 補丁《Undermined》帶來了令人震驚的轉折:「The Shiv」倫齊克的死亡。 這個關鍵的
Jan 11,2025
Pokemon Go 宣布將於今年稍晚在拉丁美洲科隆遊戲展期間在聖Paulo舉辦現場活動
Niantic 宣布 Pokemon Go 大型活動將在巴西聖保羅舉行! Niantic 最近在 2024 年拉丁美洲科隆遊戲展上為巴西 Pokemon Go 玩家透露了令人興奮的消息。計劃於 12 月在聖保羅舉辦一場大型活動,承諾在全市範圍內進行! 細節仍處於保密狀態,但預期
Jan 11,2025
巴斯光年加入荒野亂鬥:導引和最佳模式
掌握《荒野亂鬥》新英雄巴斯光年:三種戰鬥模式及最佳遊戲模式選擇 《荒野亂鬥》持續更新,最新英雄巴斯光年作為限時英雄,僅限於2月4日前獲取,這使得他成為玩家們爭相解鎖和掌握的目標。巴斯光年最獨特之處在於其三種戰鬥模式,使其在各種遊戲模式中都表現出色。本文將指導您如何充分利用巴斯光年在《荒野亂鬥》中的優勢。 如何玩轉巴斯光年? 巴斯光年是限時英雄,所有玩家都可以在遊戲商店免費解鎖。解鎖後,玩家會發現巴斯光年已滿級至11級,並已解鎖其裝置。他沒有星徽之力或齒輪,隻有一個名為“渦輪增壓器”的裝置,可以讓其向前衝刺,無論是縮短與敵方英雄的距離還是逃離危險境地。 巴斯光年還有一個獨特的超級技能“誇耀”,它
Jan 11,2025
傳奇神奇寶貝首次亮相巡回賽:Unova
Pokemon GO 之旅:Unova 帶來黑白酋雷姆! Pokemon GO 訓練師們,做好準備吧!作為 3 月 1 日至 2 日舉行的全球 GO 巡回賽:Unova 活動的一部分,黑白酋雷姆終於抵達 Pokemon GO。 這些備受期待的傳奇神奇寶貝將在突襲中可用,
Jan 11,2025
銀河射擊遊戲“基金會”軟啟動
FunPlus 和 Skydance 的太空冒險遊戲《基金會:銀河前沿》已開始試發行。這款動感十足的射擊遊戲目前可在澳大利亞、加拿大、法國、德國、英國和美國的 Android 設備上使用。 在《基地:銀河前沿》中探索銀河係 遊戲暴跌
Jan 11,2025
沉迷《我的世界》多年:傳奇遊戲的整個故事
Minecraft:從單人項目到全球現象級遊戲 Minecraft是全球最受歡迎的遊戲之一,但鮮為人知的是,它通往成功的道路並非一帆風順。本文將回顧Minecraft的曆程,講述其如何從一個人的創意發展成為改變遊戲產業的文化現象。 目錄 初衷與首版發布 玩家群體的壯大 正式發布與國際舞台上的成功 各版本簡史 結語 初衷與首版發布 Image: apkpure.cfd Minecraft的故事始於瑞典,由Markus Persson(網名Notch)一人打造。他在采訪中提到,Dwarf Fortress、Dungeon Keeper和Infiniminer等遊戲啟發了他創作Minecraft
Jan 11,2025