by Jason Jan 06,2025
Rovio 創意官 Ben Mattes 回顧《憤怒的小鳥》15 周年
《憤怒的小鳥》今年迎來了 15 周年紀念日,很少有人預測這對這款廣受歡迎的係列來說是一個裏程碑。 從最初在 iOS 和 Android 上的成功,到電影、商品及其在推動芬蘭移動遊戲領域的發展,《憤怒的小鳥》已成為一種全球現象。 我們采訪了 Rovio 的創意官 Ben Mattes,以深入了解該係列的過去、現在和未來。

Ben Mattes 在 Rovio 的旅程:
Mattes 是一位資深遊戲開發人員,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利爾工作過,他在 Rovio 工作了近五年。 作為創意官,他的職責重點是保持《憤怒的小鳥》IP 的連貫性,尊重其既定的角色和傳說,同時探索未來 15 年的新創意途徑。
創意方法:
Mattes 將《憤怒的小鳥》的創意方法描述為可訪問性和深度的結合。 該係列色彩繽紛、可愛的美學吸引了孩子們,而策略性的遊戲玩法則滿足了成年人的需求。 這種廣泛的吸引力促成了令人難忘的合作夥伴關係和項目。 馬特斯解釋說,持續的挑戰是尊重既定元素,同時創新新的遊戲體驗,忠於該係列的核心。

遺產的重量:
Mattes 承認開發這樣一個標誌性 IP 所帶來的責任。 憤怒的小鳥品牌,尤其是 Red,是手機遊戲的代名詞。 該團隊致力於創造能夠與老粉絲和新粉絲產生共鳴的新體驗,現代遊戲開發的“開放式構建”本質加劇了這一挑戰,社區的即時反饋決定了產品的演變。
憤怒的小鳥的未來:
隨著世嘉的收購,Rovio 專注於在各個平台上擴展《憤怒的小鳥》宇宙。 Mattes 強調了即將上映的憤怒的小鳥電影 3 以及通過遊戲、商品和社區互動吸引粉絲的承諾。 與製片人約翰·科恩的合作確保新角色、主題和故事情節與現有項目無縫銜接。

成功的秘訣:
馬特斯將《憤怒的小鳥》的成功歸功於其廣泛的吸引力:“適合所有人”。 該係列遊戲在多個層麵上與玩家產生了共鳴,從其作為第一遊戲體驗的角色到其對移動設備認知的影響。 數量龐大的粉絲故事、商品參與度以及與 IP 互動的多樣化方式證明了其廣泛的吸引力。

致粉絲的話:
Mattes 對忠實粉絲表示感謝,他們的熱情和創造力塑造了《憤怒的小鳥》。 他向他們保證,未來的項目將繼續反映他們的意見,並迎合最初吸引他們加入該係列的原因。