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7战神替代品在2025年玩耍

by Zoey Apr 14,2025

*战神 *及其续集《战神ragnarok *》的2018年发行,为身临其境,叙事驱动的动作冒险游戏设定了高标准。将任何游戏与这些杰作进行比较似乎令人生畏,但是有几个游戏可以使该系列的粉丝满意。这些游戏可能无法超越索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室的成就,但是它们在最近的 *《战神 *》冠军中分享并有效地实施了关键的设计和游戏元素。当我们急切地等待Kratos和Atreus传奇中的进一步发展时,这里有七个游戏 *战神 *爱好者可能会很吸引人,无论是为了激烈的第三人称战斗而吸引该系列,精心设计的世界,引人入胜的叙事,还是对Norse神学的探索。

*更多*战争之神*内容,请不要错过2023年的战神ragnarok:valhalla*dlc。

地狱布莱德:塞努阿的牺牲

图片来源:忍者理论
开发人员:忍者理论|出版商:忍者理论|发布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |评论: IGN的Hellblade:Senua的牺牲评论

**对于战神战斗的粉丝,北欧环境/神话探索和/或故事。**

就像《战神》(God of War) *(2018)中的克拉托斯(Kratos)一样,塞努阿(Senua)踏上了一个危险的旅程,这是由于失去亲人而驱动的,这是在一个详尽的北欧世界中。她的道路通过忍者理论对Helheim的演绎引导她,Helheim是 *战神 *玩家熟悉的领域,其中包括Garmr和Surtr之类的角色。塞努阿(Senua)回应了克拉托斯(Kratos),她与她交谈的斩首头,为她的旅程增添了独特的转折。

*Hellblade中的游戏玩法:Senua的牺牲 *反映了 *战神 *的内在第三人称战斗 *,从一个紧密而过高的角度看。这两种游戏都利用一种连续的,单发的电影方法来增强沉浸感。以角色驱动的叙述被出色的表演提升,分别在2017年和2022年分别在Game Awards **上赢得了最佳表现。

有关与Senua的更多冒险有关,请务必查看续集 *Senua的传奇:地狱2 *。

我们最后一个第1部分和第2部分

图片来源:索尼
开发人员:顽皮的狗|出版商:索尼|发布日期:修复第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |评论: IGN是我们的最后一部分第1部分评论和我们最后的第2部分评论

**对于战神的故事,身临其境的世界和/或电影品质。**

虽然 *我们的最后一个 *可能没有与 *战神 *共享相同的设置或立即的游戏机制,但两者都属于精心制作,故事丰富的,技术上令人印象深刻的索尼发展的第三人称动作冒险游戏的类别。在过去的两个游戏机中,索尼及其第一方工作室磨练了这一类型,与“战神” *和 *我们的《最后》系列相像,使这一卓越表现为卓越。

这两个系列中的叙述都是由发达的角色及其情感复杂的关系驱动的。 Kratos和Atreus之间父子动态的粉丝将欣赏Joel和Ellie之间类似的亲子纽带,在道德上模棱两可的保护者通过奸诈的世界引导了一个敏锐的少年。

刺客信条瓦尔哈拉

图片来源:Ubisoft
开发人员: Ubisoft Montreal |发布者: ubisoft |发布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |评论: IGN的刺客信条瓦尔哈拉评论

**适用于战神的北欧环境/神话探索,战斗和/或RPG机制。**

*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)*将育碧的标志性系列运送到北欧,陷入了北欧神话。九个领域的熟悉角色,例如奥丁,洛基,雷神,弗雷亚/弗雷亚和泰尔,都会引起 *战神 *参与者的共鸣。该游戏的近战战斗以其残酷性为特征,可能会吸引 *战神 *的粉丝,而喜欢RPG元素的人会在 *Valhalla *中找到更丰富的体验,并具有全面的技能树,抢劫系统,众多的侧面活动,以及通过资源收集和制作来升级的装甲。

*如果您喜欢瓦尔哈拉(Valhalla),探索更多的游戏,例如刺客信条。

Jotun

图片来源:雷花游戏
开发人员: Thunder Lotus游戏|出版商:雷花游戏|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linus,Stadia |评论: IGN的Jotun评论

**对于战神的北欧神话和/或老板战斗的粉丝。**

*jotun*提供了北欧神话的独特观点,其手绘艺术与*战神*的现实图形形成鲜明对比。该游戏包括对Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin的解释。虽然 * jotun *的节奏较慢,专注于探索和光难题,但它通过对大型北欧巨人的挑战性战斗提高了强度。

古墓丽影的崛起

图片来源:Square Enix/Microsoft Studios
开发人员:水晶动力学|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |发布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |评论: IGN的《古墓丽影》评论的崛起

**对于战神的半开世界设计的粉丝。**

*《古墓丽影》的崛起*分享*战神*的半开世界设计,具有多个类似战士的区域,这些区域会循环回到自己并随着您的进步而扩展。 This design is ideal for games that blend combat, puzzles, and exploration, a balance that both *Rise of the Tomb Raider* and *God of War* achieve masterfully.尽管 *《古墓丽影》 *更多地专注于远程战斗,但它的第三人称视角和下雪的环境将对 *战神 *粉丝感到熟悉,其角色驱动的叙述也将会感到熟悉。

*请参阅我们按顺序玩《古墓丽影》游戏的指南。*

《星球大战》绝地武士:堕落的命令和幸存者

图片来源:EA
开发人员:重生娱乐|出版商: EA |发布日期:堕落订单:2019年11月15日;幸存者:2023年4月28日|平台:幸存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;堕落订单:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |评论: IGN的《星球大战》绝地武士:堕落命令评论和星球大战绝地武士:幸存者评论

**对于战神的半开世界设计和/或战斗。**

*战神 *的半开世界设计的粉丝也将欣赏Respawn的 *《星球大战》(Star Wars Jedi) *系列。 *堕落的订单 *和 *幸存者 *具有可探索的集线器,并具有基于进展的能力解锁的区域。 *战神*爱好者也可能会在*《星球大战绝地》游戏中享受令人满意的近战和挑战的老板战斗。这两个系列都分享了成功的动作冒险游戏的基本要素:引人入胜的游戏玩法,身临其境的世界,有益的探索和引人入胜的故事。

这种共享的DNA部分是由于共同的谱系。 *星球大战绝地日:堕落的秩序 *和 *幸存者 *由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)执导,斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)此前曾指导 *战神3 *为索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)执导。

*发现我们有史以来最好的《星球大战》游戏的选秀权。*

行尸走肉:第1季

开发人员: Telltale Games |出版商: Telltale Games |发布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移动|评论: IGN是《行尸走肉:游戏评论》

**对于战神的故事的粉丝。**

Telltale's *《行尸走肉》 *提供了另一种互动性,是一种基于选择的刻痕冒险,其动作序列最少,QTE驱动的动作序列。尽管游戏玩法与 *战神 *明显不同,但其角色和故事的情感深度也同样引起共鸣。超过五集, *《行尸走肉》 *第1季提供了游戏中最令人难忘的叙述之一。就像 *战神 *(和 *我们的最后一个 *)一样,您是一个寻求救赎的粗暴主角,负责在世界末日的混乱中保护和指导一个幼儿。李和克莱姆之间的纽带虽然不是生物学,但反映了 *战神 *的叙述的核心。

如果您是《战神 *》系列的新手,请探索我们的指南关于该系列的年表,以找到与“战神”游戏 *游戏的最佳方法,或者浏览我们对每一个IGN *战争之神 *评论的收藏。

每一个战争之神评论

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