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7戰神替代品在2025年玩耍

by Zoey Apr 14,2025

*戰神 *及其續集《戰神ragnarok *》的2018年發行,為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲設定了高標準。將任何遊戲與這些傑作進行比較似乎令人生畏,但是有幾個遊戲可以使該系列的粉絲滿意。這些遊戲可能無法超越索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室的成就,但是它們在最近的 *《戰神 *》冠軍中分享並有效地實施了關鍵的設計和遊戲元素。當我們急切地等待Kratos和Atreus傳奇中的進一步發展時,這裡有七個遊戲 *戰神 *愛好者可能會很吸引人,無論是為了激烈的第三人稱戰鬥而吸引該系列,精心設計的世界,引人入勝的敘事,還是對Norse神學的探索。

*更多*戰爭之神*內容,請不要錯過2023年的戰神ragnarok:valhalla*dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **

就像《戰神》(God of War) *(2018)中的克拉托斯(Kratos)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是在一個詳盡的北歐世界中。她的道路通過忍者理論對Helheim的演繹引導她,Helheim是 *戰神 *玩家熟悉的領域,其中包括Garmr和Surtr之類的角色。塞努阿(Senua)回應了克拉托斯(Kratos),她與她交談的斬首頭,為她的旅程增添了獨特的轉折。

*Hellblade中的遊戲玩法:Senua的犧牲 *反映了 *戰神 *的內在第三人稱戰鬥 *,從一個緊密而過高的角度看。這兩種遊戲都利用一種連續的,單發的電影方法來增強沉浸感。以角色驅動的敘述被出色的表演提升,分別在2017年和2022年分別在Game Awards **上贏得了最佳表現。

有關與Senua的更多冒險有關,請務必查看續集 *Senua的傳奇:地獄2 *。

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **

雖然 *我們的最後一個 *可能沒有與 *戰神 *共享相同的設置或立即的遊戲機制,但兩者都屬於精心製作,故事豐富的,技術上令人印象深刻的索尼發展的第三人稱動作冒險遊戲的類別。在過去的兩個遊戲機中,索尼及其第一方工作室磨練了這一類型,與“戰神” *和 *我們的《最後》系列相像,使這一卓越表現為卓越。

這兩個系列中的敘述都是由發達的角色及其情感複雜的關係驅動的。 Kratos和Atreus之間父子動態的粉絲將欣賞Joel和Ellie之間類似的親子紐帶,在道德上模棱兩可的保護者通過奸詐的世界引導了一個敏銳的少年。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **

*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)*將育碧的標誌性系列運送到北歐,陷入了北歐神話。九個領域的熟悉角色,例如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞/弗雷亞和泰爾,都會引起 *戰神 *參與者的共鳴。該遊戲的近戰戰鬥以其殘酷性為特徵,可能會吸引 *戰神 *的粉絲,而喜歡RPG元素的人會在 *Valhalla *中找到更豐富的體驗,並具有全面的技能樹,搶劫系統,眾多的側面活動,以及通過資源收集和製作來升級的裝甲。

*如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),探索更多的遊戲,例如刺客信條。

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linus,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **

*jotun*提供了北歐神話的獨特觀點,其手繪藝術與*戰神*的現實圖形形成鮮明對比。該遊戲包括對Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin的解釋。雖然 * jotun *的節奏較慢,專注於探索和光難題,但它通過對大型北歐巨人的挑戰性戰鬥提高了強度。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **

*《古墓麗影》的崛起*分享*戰神*的半開世界設計,具有多個類似戰士的區域,這些區域會循環回到自己並隨著您的進步而擴展。 This design is ideal for games that blend combat, puzzles, and exploration, a balance that both *Rise of the Tomb Raider* and *God of War* achieve masterfully.儘管 *《古墓麗影》 *更多地專注於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和下雪的環境將對 *戰神 *粉絲感到熟悉,其角色驅動的敘述也將會感到熟悉。

*請參閱我們按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。 *

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **

*戰神 *的半開世界設計的粉絲也將欣賞Respawn的 *《星球大戰》(Star Wars Jedi) *系列。 *墮落的訂單 *和 *倖存者 *具有可探索的集線器,並具有基於進展的能力解鎖的區域。 *戰神*愛好者也可能會在*《星球大戰絕地》遊戲中享受令人滿意的近戰和挑戰的老闆戰鬥。這兩個系列都分享了成功的動作冒險遊戲的基本要素:引人入勝的遊戲玩法,身臨其境的世界,有益的探索和引人入勝的故事。

這種共享的DNA部分是由於共同的譜系。 *星球大戰絕地日:墮落的秩序 *和 *倖存者 *由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導,斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)此前曾指導 *戰神3 *為索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)執導。

*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。 *

行屍走肉:第1季

開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

**對於戰神的故事的粉絲。 **

Telltale's *《行屍走肉》 *提供了另一種互動性,是一種基於選擇的刻痕冒險,其動作序列最少,QTE驅動的動作序列。儘管遊戲玩法與 *戰神 *明顯不同,但其角色和故事的情感深度也同樣引起共鳴。超過五集, *《行屍走肉》 *第1季提供了遊戲中最令人難忘的敘述之一。就像 *戰神 *(和 *我們的最後一個 *)一樣,您是一個尋求救贖的粗暴主角,負責在世界末日的混亂中保護和指導一個幼兒。李和克萊姆之間的紐帶雖然不是生物學,但反映了 *戰神 *的敘述的核心。

如果您是《戰神 *》系列的新手,請探索我們的指南關於該系列的年表,以找到與“戰神”遊戲 *遊戲的最佳方法,或者瀏覽我們對每一個IGN *戰爭之神 *評論的收藏。

每一個戰爭之神評論

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