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《異界鎖鍊2》:你的旅程,由你的 build 啟程

by Benjamin Feb 22,2026

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始《Outer Worlds 2》將不提供重置角色能力的機制,以確保玩家的選擇具有分量。了解開發團隊的設計理念,以及此決定如何重視玩家的承諾。

《Outer Worlds 2》無重置功能

確保選擇具有後果

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始《Outer Worlds 2》保留了該系列標誌性的復古未來科幻風格,同時移除了常見的 RPG 特性:角色重置。在六月二十一日與 RPG Site 的訪談中,遊戲總監布蘭登·阿德勒確認本作不會包含此機制。

「重置」(respec)是一種允許玩家重置角色技能點或屬性以嘗試不同配點的機制。初代《Outer Worlds》透過船上的「職業能力重配置機器」提供此功能。然而,本次開發團隊刻意移除了此設計。

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始阿德勒解釋,團隊希望凸顯玩家選擇所產生的影響,這些選擇將塑造你體驗與推進遊戲的方式。他表示:「我希望玩家明白,他們的選擇是永久且有意義的,因此會更謹慎地思考每一個決定。」

目標是提供一個真實的角色扮演體驗,讓每個決定都真正產生共鳴。阿德勒進一步說明:「許多遊戲提供無限重置功能,但這樣你並未真正扮演一個一致的角色。你時而扮演遠程神射手,時而變成巧言善辯者,這種反覆切換會破壞沉浸感。」

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始雖然阿德勒未參與初代《Outer Worlds》的開發,但他從曾效力於 Obsidian 的經驗中累積了深厚的 RPG 設計專業,參與過《Alpha Protocol》、《Pillars of Eternity》和《Fallout: New Vegas》等作品——這些作品正是《Outer Worlds 2》的主要靈感來源。

他承認此設計轉變可能引發玩家意見分化,但仍堅守團隊的願景。阿德勒強調,喜歡重置功能並非錯誤,但開發團隊已堅定不移地追求此創作方向。

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始阿德勒補充:「如果我們正在製作《Outer Worlds 2》,我希望角色扮演能感覺深刻而有意義。我希望你以明確的意圖打造你的角色,並在整個旅程中感受這種承諾。」

玩家可以在起始區域測試不同的配點,但之後,所有選擇將成為定案。為協助規劃,遊戲介面提供關於增益與能力成長的詳盡資訊。

尊重玩家的時間

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始由於本作將上線 Game Pass,玩家可隨意嘗試。然而,那些稍後才購買的玩家,可能無法體會初始選擇的長期影響。阿德勒直言:「顧及這種情況並非優先考量,因為這與我們希望提供的緊張、有趣的體驗背道而馳。」

他再次重申團隊致力於讓每個選擇都顯得重要,並認為這種理念其實正是對玩家時間的尊重。阿德勒表示:「當我們說『你的選擇很重要』,我們是認真的——我們透過為你的行動提供有意義的後果,來實踐這種尊重。這就是我們重視你時間的方式。」

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始此設計可能縮小受眾範圍,但阿德勒接受此取捨。他希望玩家能被團隊的願景吸引,並堅稱迎合所有偏好「將嚴重稀釋遊戲體驗」。

「我們絕對希望創造一款能讓玩家長期享受的遊戲。但並非每一款遊戲都適合所有人。有時,你必須選擇自己的道路並堅持下去,」他說。

Outer Worlds 2 玩家必須為自己的決定負責,從角色職業開始透過移除重置功能,《Outer Worlds 2》區隔自身,確保玩家的選擇具有真實分量。此設計是否獲得社群認可仍有待觀察,但開發團隊相信這將提升 RPG 體驗。

至於作為 Xbox 首款售價 80 美元的遊戲發行,是否為正確決定,目前尚不明確。《Outer Worlds 2》將於十月二十九日登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 與 PC 平台。欲獲取最新資訊,請參閱下方文章。