by Benjamin Feb 22,2026
The Outer Worlds 2 n’inclura pas de fonction de réaffectation des compétences afin de garantir que les décisions des joueurs aient du poids. Découvrez la philosophie de conception des développeurs et comment ce choix valorise votre engagement en tant que joueur.
The Outer Worlds 2 conserve le style rétro-futuriste caractéristique de la série tout en supprimant une fonction courante des RPG : la réaffectation des personnages. Lors d’un entretien le 21 juin avec RPG Site, le directeur de jeu Brandon Adler a confirmé que le jeu ne comportera pas ce mécanisme.
La réaffectation, couramment appelée « respec », permet aux joueurs de réinitialiser les points de compétence ou les attributs de leur personnage afin d’essayer différentes constructions. Le premier The Outer Worlds offrait cette possibilité grâce à la « Machine de réaffectation de compétences professionnelles » présente sur votre vaisseau. Cette fois-ci, les développeurs ont choisi de l’éliminer dans un but délibéré.
Adler a expliqué que l’équipe vise à souligner l’impact des décisions du joueur, qui façonnent votre expérience et votre progression dans le jeu. Il a déclaré : « Je veux que les joueurs comprennent que leurs choix sont permanents et significatifs, afin qu’ils les considèrent avec plus de soin. »
L’objectif est de proposer une expérience de rôle authentique où les décisions résonnent véritablement. Adler a complété : « Beaucoup de jeux offrent une réaffectation illimitée, mais alors, vous ne jouez pas vraiment un personnage cohérent. Vous passez d’un tireur d’élite à distance à un charismatique, puis de nouveau à un tireur — cela brise l’immersion. »
Bien qu’Adler n’ait pas travaillé sur le premier The Outer Worlds, il apporte une vaste expertise en RPG acquise lors de ses expériences chez Obsidian sur des titres comme Alpha Protocol, Pillars of Eternity et Fallout: New Vegas — une grande inspiration pour The Outer Worlds 2.
Il a reconnu que ce changement de conception pourrait diviser les opinions des joueurs, mais il reste fidèle à la vision de l’équipe. Adler a souligné que bien qu’il ne soit pas incorrect d’apprécier la réaffectation, les développeurs sont déterminés à suivre leur orientation créative.
« Si nous créons The Outer Worlds 2, je veux que le rôle-play soit profond et significatif. Je veux que vous construisiez votre personnage avec intention et que vous ressentiez cet engagement tout au long du parcours, » a ajouté Adler.
Les joueurs pourront tester différentes constructions dans la zone de démarrage, mais après cela, leurs choix seront définitifs. Pour faciliter la planification, les menus du jeu offrent des détails complets sur les avantages et la progression des compétences.
Comme le jeu sera disponible sur Game Pass, les joueurs pourront le tester de manière informelle. Toutefois, ceux qui l’achèteront plus tard pourraient ne pas saisir l’impact à long terme de leurs premières décisions. Adler a été direct : prendre en compte ce scénario n’est pas une priorité, car cela ne correspond pas à l’expérience immersive et amusante qu’ils cherchent à offrir.
Il a réaffirmé leur engagement à faire en sorte que chaque choix semble significatif, arguant que cette philosophie respecte en réalité le temps des joueurs. Adler a noté : « Quand nous disons que vos choix comptent, nous le pensons vraiment — et nous honorons cela en offrant des conséquences significatives à vos actions. C’est ainsi que nous valorisons votre temps. »
Cette approche risque de cibler un public plus restreint, mais Adler accepte ce compromis. Il espère que les joueurs seront attirés par leur vision, mais insiste sur le fait que satisfaire chaque préférence « diluerait considérablement l’expérience ».
« Nous voulons absolument créer un jeu que les joueurs apprécieront pendant longtemps. Mais tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde. Parfois, il faut choisir son chemin et y rester fidèle, » a-t-il observé.
En éliminant la réaffectation, The Outer Worlds 2 se distingue en assurant que les décisions des joueurs aient un véritable poids. Que cette conception obtienne l’approbation de la communauté reste à voir, mais l’équipe de développement est confiante qu’elle enrichira l’expérience RPG.
Il est également incertain si le lancement en tant que premier jeu de la Xbox à 80 $ est la bonne décision. The Outer Worlds 2 sortira le 29 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pour les dernières mises à jour, consultez notre article ci-dessous.
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