by Benjamin Feb 22,2026
The Outer Worlds 2 não incluirá um recurso de reespecialização para garantir que as decisões dos jogadores tenham peso. Descubra a filosofia de design dos desenvolvedores e como essa escolha valoriza seu compromisso como jogador.
The Outer Worlds 2 preserva o estilo retrofuturista de ficção científica característico da série, ao remover um recurso comum em RPGs: a reespecialização de personagem. Em uma entrevista realizada em 21 de junho com o RPG Site, o diretor de jogo Brandon Adler confirmou que o jogo não incluirá esse mecanismo.
A reespecialização, comumente chamada de “respec”, permite que os jogadores reiniciem os pontos de habilidade ou atributos de seu personagem para experimentar diferentes construções. O Outer Worlds original oferecia essa opção por meio da “Máquina de Reespecificação de Competência Vocacional” em sua nave. Desta vez, porém, os desenvolvedores optaram por removê-la com propósito deliberado.
Adler explicou que a equipe busca destacar o impacto das decisões dos jogadores, que moldam como você vivencia e avança pelo jogo. Ele disse: “Quero que os jogadores reconheçam que suas escolhas são permanentes e significativas, para que as considerem com mais cuidado.”
O objetivo é oferecer uma experiência de jogo de papel verdadeira, em que as decisões realmente ressoem. Adler detalhou: “Muitos jogos oferecem reespecialização ilimitada, mas então você não está realmente atuando como um personagem coerente. Você alterna entre um atirador de longa distância e um carismático—e volta novamente—isso quebra a imersão.”
Embora Adler não tenha trabalhado no primeiro Outer Worlds, ele traz uma profunda expertise em RPGs adquirida durante seu tempo na Obsidian em títulos como Alpha Protocol, Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas — uma grande inspiração para The Outer Worlds 2.
Ele reconheceu que essa mudança de design pode dividir a opinião dos jogadores, mas defendeu a visão da equipe. Adler enfatizou que, embora gostar de reespecialização não seja errado, os desenvolvedores estão comprometidos com sua direção criativa.
“Se estamos fazendo The Outer Worlds 2, quero que o jogo de papel se sinta profundo e significativo. Quero que você construa seu personagem com intenção e sinta esse compromisso ao longo de toda a jornada,” adicionou Adler.
Os jogadores poderão testar diferentes construções na zona inicial, mas após isso, suas escolhas serão definitivas. Para apoiar o planejamento, os menus do jogo oferecem detalhes abrangentes sobre benefícios e progressão de habilidades.
Como o jogo estará disponível no Game Pass, os jogadores poderão experimentá-lo de forma casual. Contudo, aqueles que o comprarem posteriormente podem não compreender o impacto de longo prazo de suas decisões iniciais. Adler foi direto: atender esse cenário não é uma prioridade, pois não alinha com a experiência envolvente e divertida que buscam oferecer.
Ele reafirmou o compromisso de tornar cada escolha significativa, argumentando que essa filosofia, na verdade, respeita o tempo dos jogadores. Adler observou: “Quando dizemos que suas escolhas importam, queremos dizer isso de verdade—e honramos isso ao oferecer consequências significativas para suas ações. É assim que valorizamos seu tempo.”
Essa abordagem pode correr o risco de atrair um público mais restrito, mas Adler aceita essa compensação. Ele espera que os jogadores sejam atraídos por sua visão, mas insiste que atender a todas as preferências “diluiria significativamente a experiência.”
“Nós absolutamente queremos criar um jogo que os jogadores desfrutem por muito tempo. Mas nem todo jogo é feito para todos. Às vezes, é preciso escolher seu caminho e segui-lo,” comentou ele.
Ao eliminar a reespecialização, The Outer Worlds 2 diferencia-se, garantindo que as decisões dos jogadores tenham peso real. Se esse design conquistará a aprovação da comunidade ainda está por ver, mas a equipe de desenvolvimento tem confiança de que ele aprimorará a experiência de RPG.
Também é incerto se lançar como o primeiro título de US$80 da Xbox é a decisão certa. The Outer Worlds 2 chega em 29 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para as últimas atualizações, consulte nosso artigo abaixo.
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