by Benjamin Feb 22,2026
《外层空间 2》将不提供重置角色属性的功能,以确保玩家的选择具有分量。了解开发者的设计理念,以及这一决定如何体现您作为玩家的投入。
《外层空间 2》保留了该系列标志性的复古未来主义科幻风格,同时移除了一个常见的 RPG 功能:角色重置。在 6 月 21 日接受 RPG Site 采访时,游戏总监布兰登·阿德勒确认,本作将不包含这一机制。
“重置”(respec)功能允许玩家重新分配角色的技能点或属性,尝试不同的build。初代《外层空间》通过飞船上的“职业能力重置机”提供此功能。然而,此次开发团队有意移除了它。
阿德勒表示,团队的目标是突出玩家选择所产生的影响,这些选择将塑造您体验和推进游戏的方式。他说道:“我希望玩家意识到自己的选择是永久且有意义的,从而更慎重地做出决定。”
其目标是提供一种真正的角色扮演体验,让每一个决定都真正产生共鸣。阿德勒进一步解释道:“许多游戏提供无限重置,但这样一来,您实际上并未扮演一个前后一致的角色——您在远程狙击手和口才出众的说客之间反复切换,这会破坏沉浸感。”
尽管阿德勒没有参与初代《外层空间》的开发,但他拥有来自 Obsidian 的深厚 RPG 设计经验,曾参与《Alpha Protocol》《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》等作品的开发——这些作品正是《外层空间 2》的重要灵感来源。
他承认这一设计调整可能会引发玩家意见的分歧,但他坚定支持团队的愿景。阿德勒强调,喜欢重置功能本身没有错,但开发团队已决心坚持自己的创作方向。
阿德勒补充道:“如果我们正在制作《外层空间 2》,我希望角色扮演的感觉深刻而有意义。我希望您带着明确的意图塑造角色,并在整个旅程中感受到这份承诺。”
玩家可以在初始区域尝试不同的build,但之后,您的选择将不可更改。为帮助玩家规划,游戏菜单提供了关于天赋与能力成长的详尽信息。
由于游戏将登陆 Game Pass,玩家可以随意尝试。但那些稍后才购买的玩家可能无法意识到最初选择的长期影响。阿德勒直言不讳:照顾这种情况并非优先事项,因为它与团队希望提供的引人入胜、有趣的体验背道而驰。
他重申了团队致力于让每个选择都显得重要的承诺,并认为这种理念实际上是在尊重玩家的时间。阿德勒指出:“当我们说您的选择很重要时,我们是认真的——我们通过为您的行为提供切实后果来尊重这一点。这才是我们对您时间的真正珍视。”
这种做法或许会缩小受众范围,但阿德勒接受这一权衡。他希望玩家能被团队的理念所吸引,同时坚持认为迎合所有偏好“将严重稀释游戏体验”。
他说道:“我们绝对希望打造一款能让玩家长期享受的游戏。但并非每款游戏都适合所有人。有时,您必须选择一条路,并坚持走下去。”
通过移除重置功能,《外层空间 2》确立了自身特色,确保玩家的选择具有真实分量。这一设计是否赢得社区认可仍有待观察,但开发团队坚信这将提升 RPG 体验。
此外,以 80 美元的定价作为 Xbox 首款高价作品发布,是否是正确决策,目前尚不明确。《外层空间 2》将于 10 月 29 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。欲获取最新动态,请查看下方文章。