Дом >  Новости >  The Outer Worlds 2: Ваше путешествие начинается с выбора персонажа

The Outer Worlds 2: Ваше путешествие начинается с выбора персонажа

by Benjamin Feb 22,2026

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs В The Outer Worlds 2 не будет функции перераспределения характеристик, чтобы обеспечить значимость решений игрока. Узнайте о философии разработчиков и о том, как этот выбор ценит вашу приверженность как игрока.

Нет перераспределения в The Outer Worlds 2

Обеспечение последствий выбора

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs The Outer Worlds 2 сохраняет фирменный ретро-футуристический научно-фантастический стиль серии, убрав при этом распространённую функцию RPG — перераспределение характеристик персонажа. В интервью с RPG Site от 21 июня режиссёр игры Брандон Адлер подтвердил, что в игре не будет этой механики.

Перераспределение, обычно называемое «respec», позволяет игрокам сбрасывать очки навыков или характеристики, чтобы попробовать другие сборки. В оригинальной The Outer Worlds эта функция была доступна через «Машину переквалификации профессиональной компетентности» на корабле. На этот раз разработчики сознательно решили удалить её.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs Адлер объяснил, что команда стремится подчеркнуть влияние решений игрока, которые формируют ваш опыт и прогресс в игре. Он сказал: «Я хочу, чтобы игроки осознавали, что их выбор является окончательным и значимым, и поэтому они относились к нему более ответственно».

Цель — предоставить подлинный опыт ролевой игры, где решения действительно имеют вес. Адлер уточнил: «Многие игры предлагают неограниченное перераспределение, но тогда вы действительно не играете последовательного персонажа. Вы переключаетесь между снайпером дальнего боя и оратором-обольстителем — и обратно, что разрушает погружение».

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs Хотя Адлер не участвовал в разработке первой The Outer Worlds, он обладает глубоким опытом в RPG, полученным в Obsidian над такими проектами, как Alpha Protocol, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — главным источником вдохновения для The Outer Worlds 2.

Он признал, что такое изменение в дизайне может вызвать разногласия среди игроков, но остался верен видению команды. Адлер подчеркнул, что любовь к перераспределению — это не ошибка, но разработчики привержены своему творческому курсу.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs «Если мы создаём The Outer Worlds 2, я хочу, чтобы ролевая игра ощущалась глубоко и значимо. Я хочу, чтобы вы создавали своего персонажа с осознанной целью и чувствовали свою приверженность на всём протяжении всего путешествия», — добавил Адлер.

Игроки могут тестировать различные сборки в начальной зоне, но после этого их выбор становится окончательным. Для помощи в планировании меню игры содержат подробную информацию о бонусах и развитии способностей.

Ценность времени игрока

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs Поскольку игра будет доступна через Game Pass, игроки могут пробовать её без особой ответственности. Однако те, кто купит её позже, могут не осознать долгосрочные последствия своих первоначальных решений. Адлер был прямолинеен: обеспечение этого сценария не является приоритетом, поскольку это не соответствует тому увлекательному и интересному опыту, который они стремятся создать.

Он повторил свою приверженность тому, чтобы каждое решение ощущалось значимым, утверждая, что именно такая философия уважает время игрока. Адлер отметил: «Когда мы говорим, что ваши решения имеют значение, мы имеем в виду это буквально — и мы проявляем это уважение, обеспечивая осмысленные последствия ваших действий. Именно так мы ценим ваше время».

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs Такой подход может снизить привлекательность игры для более широкой аудитории, но Адлер принимает этот компромисс. Он надеется, что игроки будут привлечены их видением, но настаивает, что угодить каждому предпочтению «значительно размыло бы опыт».

«Мы абсолютно хотим создать игру, которую игроки будут наслаждаться долгое время. Но не каждая игра предназначена для всех. Иногда нужно выбрать свой путь и следовать ему», — сказал он.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs Убрав возможность перераспределения, The Outer Worlds 2 выделяется, обеспечивая реальную значимость решений игрока. Останется ли эта идея в благосклонности сообщества — пока неизвестно, но команда разработчиков уверена, что она улучшит опыт ролевой игры.

Также неясно, является ли запуск в качестве первой игры Xbox с ценой в 80 долларов правильным шагом. The Outer Worlds 2 выходит 29 октября для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Для последних новостей смотрите нашу статью ниже.

Трендовые игры Более >