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더 아우터 월드 2: 당신의 여정은 당신의 빌드에서 시작된다

by Benjamin Feb 22,2026

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2는 플레이어의 선택이 중요하게 반영되도록 리스펙 기능을 포함하지 않습니다. 개발자들의 디자인 철학과 이 선택이 플레이어로서의 귀하의 헌신을 어떻게 존중하는지 알아보세요.

The Outer Worlds 2에서 리스펙 없음

선택의 결과를 보장하기 위해

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2는 시리즈의 고유한 레트로 퓨처리스 과학 소설 스타일을 유지하면서 캐릭터 리스펙이라는 일반적인 RPG 기능을 제거합니다. 6월 21일 RPG Site와의 인터뷰에서 게임 디렉터 브랜든 애들러는 이 게임이 이 메커니즘을 포함하지 않을 것임을 확인했습니다.

리스펙, 즉 재특화는 플레이어가 캐릭터의 스킬 포인트나 능력치를 초기화하여 다양한 빌드를 시도할 수 있게 해줍니다. 원작 The Outer Worlds에서는 선박 내의 “직업 역량 재특화 기계”를 통해 이를 제공했습니다. 그러나 이번에는 개발팀이 의도적으로 이를 제거하기로 결정했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs애들러는 팀이 플레이어의 선택이 게임 경험과 진행 방식에 미치는 영향을 강조하려 한다고 설명했습니다. 그는 “플레이어가 자신의 선택이 영구적이고 의미 있음을 인식하도록 하여, 더 신중하게 결정을 내리게 하고자 합니다.”라고 말했습니다.

목표는 선택이 진정으로 공명하는 진정한 롤플레잉 경험을 제공하는 것입니다. 애들러는 추가로 “많은 게임들이 무제한 리스펙을 제공하지만, 그러면 일관된 캐릭터를 역할을 수행하는 것이 아니라 장거리 저격수에서 매력적인 말꾼으로, 다시 돌아가는 식이 되어 몰입감을 해치게 됩니다.”라고 설명했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs애들러는 원작 The Outer Worlds의 개발에 참여하지 않았지만, Alpha Protocol, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas 등 오브스디안에서의 경험을 바탕으로 깊이 있는 RPG 전문성을 보유하고 있으며, 이들은 The Outer Worlds 2의 주요 영감의 원천입니다.

그는 이 디자인 변경이 플레이어들의 의견을 갈라놓을 수 있음을 인정하면서도, 팀의 비전을 굳게 지지했습니다. 애들러는 리스펙을 좋아하는 것이 틀리지는 않지만, 개발자들은 자신의 창의적 방향을 고수할 의지가 있다고 강조했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs“우리가 The Outer Worlds 2를 만든다면, 롤플레잉이 깊고 의미 있게 느껴지길 원합니다. 귀하가 의도적으로 캐릭터를 구성하고, 전체 여정 동안 그 헌신을 느끼길 바랍니다.”라고 애들러는 추가로 말했습니다.

플레이어는 초기 지역에서 다양한 빌드를 테스트할 수 있지만, 이후에는 선택이 영구적입니다. 계획을 지원하기 위해 게임 메뉴에는 버프와 능력 진행에 대한 포괄적인 정보가 제공됩니다.

플레이어의 시간을 존중하기 위해

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs게임이 Game Pass에 포함되면서 플레이어는 가볍게 체험할 수 있지만, 나중에 구매한 플레이어는 초기 선택의 장기적 영향을 제대로 인식하지 못할 수 있습니다. 애들러는 명확히 말했습니다. “그런 상황을 고려하는 것은 우리의 우선순위가 아니며, 우리 목표는 흥미롭고 즐거운 경험을 제공하는 것이기 때문입니다.”

그는 모든 선택이 중요하게 느껴지도록 하는 이 철학이 오히려 플레이어의 시간을 존중하는 것이라고 재확인했습니다. 애들러는 “우리가 ‘귀하의 선택이 중요하다’고 말할 때, 그 말은 진심입니다. 그리고 귀하의 행동에 의미 있는 결과를 제공함으로써 그 시간을 존중합니다.”라고 말했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs이 접근 방식은 더 좁은 관객층에만 어필할 위험이 있지만, 애들러는 이 대가를 수용합니다. 그는 플레이어들이 우리의 비전에 끌리기를 바라지만, 모든 취향에 맞추려 한다면 “경험을 크게 희석시킬 것”이라고 강조했습니다.

“우리는 플레이어가 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 분명히 만들고 싶습니다. 그러나 모든 게임이 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 때로는 자신의 길을 선택하고 그 길을 따라가야 합니다.”라고 그는 말했습니다.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs리스펙을 제거함으로써 The Outer Worlds 2는 플레이어의 선택이 진정한 무게를 지니게 하여 다른 게임과 차별화됩니다. 이 디자인이 커뮤니티의 승인을 얻을 수 있을지는 아직 미지수지만, 개발팀은 이것이 RPG 경험을 향상시킬 것임을 확신하고 있습니다.

Xbox의 최초 80달러 게임으로 출시하는 것이 올바른 결정인지 또한 불확실합니다. The Outer Worlds 2는 10월 29일 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC에서 출시됩니다. 최신 업데이트는 아래 기사에서 확인하세요.

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