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The Outer Worlds 2: Deine Reise beginnt mit deinem Aufbau

by Benjamin Feb 22,2026

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 wird keine Respec-Funktion enthalten, um sicherzustellen, dass Spielerentscheidungen Gewicht haben. Erfahren Sie mehr über die Entwicklungsphilosophie und wie diese Entscheidung Ihr Engagement als Spieler wertschätzt.

Kein Respec in The Outer Worlds 2

Entscheidungen mit Konsequenzen versehen

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsThe Outer Worlds 2 behält den charakteristischen retro-futuristischen Sci-Fi-Stil der Serie bei, entfernt jedoch ein gängiges RPG-Feature: die Charakter-Umschulung. In einem Interview mit RPG Site am 21. Juni bestätigte Spieldirector Brandon Adler, dass das Spiel diese Mechanik nicht enthalten wird.

Respecialisierung, allgemein als „Respec“ bezeichnet, ermöglicht Spielern, die Fähigkeitspunkte oder Attribute ihres Charakters zurückzusetzen, um unterschiedliche Builds auszuprobieren. Im ursprünglichen The Outer Worlds war dies über die „Vocational Competence Respecification Machine“ auf Ihrem Schiff möglich. Dieses Mal haben die Entwickler sie jedoch bewusst entfernt.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsAdler erklärte, dass das Team den Einfluss der Spielerentscheidungen hervorheben möchte, die bestimmen, wie Sie das Spiel erleben und voranschreiten. Er sagte: „Ich möchte, dass Spieler erkennen, dass ihre Entscheidungen endgültig und bedeutungsvoll sind, damit sie sorgfältiger darüber nachdenken.“

Das Ziel ist es, ein echtes Rollenspiel-Erlebnis zu schaffen, bei dem Entscheidungen wirklich nachhallen. Adler fügte hinzu: „Viele Spiele bieten unbegrenzte Respec-Möglichkeiten, aber dann rollen Sie nicht wirklich einen konsistenten Charakter. Sie wechseln zwischen einem Fernkampf-Scharfschützen und einem eloquenten Redner hin und her – das zerstört die Immersion.“

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsObwohl Adler nicht am ersten The Outer Worlds mitgewirkt hat, bringt er tiefe RPG-Erfahrung aus seiner Zeit bei Obsidian mit Titeln wie Alpha Protocol, Pillars of Eternity und Fallout: New Vegas mit – eine große Inspiration für The Outer Worlds 2.

Er erkannte an, dass diese Design-Änderung möglicherweise die Spielermeinungen spalten wird, steht aber voll und ganz hinter der Vision seines Teams. Adler betonte, dass es nicht falsch sei, Respec zu mögen, aber die Entwickler seien ihrem kreativen Weg treu.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs„Wenn wir The Outer Worlds 2 machen, möchte ich, dass das Rollenspiel tiefgreifend und bedeutungsvoll wirkt. Ich möchte, dass Sie Ihren Charakter mit Absicht aufbauen und dieses Engagement während der gesamten Reise spüren“, fügte Adler hinzu.

Spieler können verschiedene Builds in der Startzone ausprobieren, doch danach sind ihre Entscheidungen endgültig. Zur Unterstützung der Planung bieten die Spielmenüs detaillierte Informationen zu Vorteilen und Fähigkeitsentwicklungen.

Spielerzeit wertschätzen

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsDa das Spiel auf Game Pass verfügbar sein wird, können Spieler es ungezwungen ausprobieren. Doch wer es später kauft, könnte die langfristigen Auswirkungen seiner ersten Entscheidungen nicht verstehen. Adler war klar: Dieses Szenario zu berücksichtigen ist keine Priorität, da es nicht mit dem fesselnden, unterhaltsamen Erlebnis übereinstimmt, das sie anstreben.

Er wiederholte ihr Engagement, jede Entscheidung bedeutungsvoll wirken zu lassen, und argumentierte, dass diese Philosophie tatsächlich die Zeit der Spieler respektiert. Adler bemerkte: „Wenn wir sagen, dass Ihre Entscheidungen zählen, dann meinen wir das – und wir ehren das, indem wir bedeutungsvolle Konsequenzen für Ihre Handlungen liefern. Das ist, wie wir Ihre Zeit wertschätzen.“

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsDieser Ansatz könnte das Publikum verengen, doch Adler nimmt diesen Kompromiss in Kauf. Er hofft, dass Spieler von ihrer Vision angezogen werden, bestand aber darauf, dass das Anpassen an jeden Wunsch „das Erlebnis erheblich verwässern“ würde.

„Wir wollen absolut ein Spiel schaffen, das Spieler lange Zeit genießen. Aber nicht jedes Spiel ist für jeden gemacht. Manchmal muss man seinen Weg wählen und ihn konsequent gehen“, bemerkte er.

Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their SpecsDurch die Streichung von Respec hebt sich The Outer Worlds 2 ab und stellt sicher, dass Spielerentscheidungen echte Gewichtung haben. Ob dieses Design die Zustimmung der Community findet, bleibt abzuwarten, doch das Entwicklungsteam ist überzeugt, dass es das RPG-Erlebnis verbessern wird.

Auch unklar ist, ob der Start als Xboxs erstes Spiel mit einem Preis von 80 US-Dollar die richtige Entscheidung ist. The Outer Worlds 2 erscheint am 29. Oktober für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren Artikel unten.

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