by Amelia Jan 19,2025
索尼欧洲前首席执行官透露,他们在 Xbox 发布之前就获得了 Rockstar Games 的 PS2 版《GTA》的独家版权。请继续阅读,了解更多有关索尼为何采取这一商业策略、提升 PS2 销量和受欢迎程度的信息。
前索尼电脑娱乐欧洲公司首席执行官 Chris Deering 在去年 10 月伦敦 EGX 期间接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,由于原版 Xbox 主机的推出,他们寻求 PS2 版 GTA 的独家版权。
由于 Xbox 游戏机即将在 2001 年推出,索尼与多家第三方开发商和发行商接洽,签署了 PlayStation 2 的特别协议,让他们的游戏在该游戏机上独占两年。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 同意了他们的报价,随后发布了三款 GTA 游戏作为 PS2 独占游戏。根据这项协议,他们在 PS2 上发布了《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。
当时,Deering 回忆起他们的担忧,因为微软可能还会向发行商和开发商提供独家协议,以增强 Xbox 的游戏库。 “当我们看到 Xbox 即将推出时,我们很担心,”Deering 解释道。就在那时,索尼与一些发行商和开发商进行了独家合作。
虽然《侠盗猎车手 1》和《侠盗猎车手 2》取得了巨大成功,但 Deering 最初表示怀疑,因为“当时并不清楚《侠盗猎车手 3》是否会取得如此大的成功,因为它曾经是一款自上而下的游戏。”然而,他们的商业策略得到了回报,并帮助 PS2 确立了其作为有史以来最畅销视频游戏机的地位。
“这对我们来说非常幸运。实际上对他们来说也很幸运,因为他们支付的版税得到了折扣,”迪林说。 “这些交易在拥有平台的行业中并不罕见。包括今天的社交媒体等。”
Grand Theft Auto III 是第一款采用 3D 环境的 GTA 游戏,取消了 GTA 1 和 2 的自上而下的视角。为此,GTA 3 重新定义了开放世界环境,使自由城成为一座庞大的大都市,充满了支线任务和其他活动供玩家享受。
根据 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访,Rockstar 联合创始人 Jaime King 透露,该公司正在等待合适的技术来实现向 3D 的跨越。 “从讲故事的角度来看,我们知道如果你能真正走上街头并采用 3D 方式,那么体验会更加身临其境,”他说。
随着 PS2 的发布,Rockstar Games 终于找到了一个能够实现他们对未来 GTA 游戏愿景的单位。从那时起,GTA 的后续版本都遵循相同的公式,增加了新的故事、机制和图形增强。尽管 PS2 存在局限性,但为该主机发布的三款 GTA 游戏仍跻身该主机畅销前五名。
展望备受期待的侠盗猎车手 6,前 Rockstar Games 开发者 Mike York 于 12 月 5 日在他的 YouTube 频道上透露,公司对这款游戏保持沉默是一个聪明的营销策略。
虽然 Rockstar 的沉默可能会因为花了太长时间才发布另一部《GTA 6》预告片而削弱了炒作,但 York 坚称这是“从某种意义上说,这是一个非常酷的策略”。他认为,隐瞒一些有关游戏的信息会让人兴奋,因为《侠盗猎车手》的粉丝们急切地猜测其细节。这自然而然地引发了炒作,Rockstar Games 无需做任何特别的事情。
另一方面,York 回忆了他与团队的经历,并提到他们喜欢粉丝的理论,因为他们试图揭开游戏预告片中隐藏的细节。一个著名的例子是奇利亚德山之谜,神秘的符号出现在墙上,与 GTA V 的热门山峰一起标记。尽管有些理论尚未得到解答,但约克提到“相信我,那里的所有开发人员都对此很感兴趣。”
虽然《GTA 6》仍然笼罩在神秘之中,仅发布了一个预告片,但粉丝们可以放心,Rockstar Games 开发者正在享受他们的理论。更重要的是,对游戏的猜测让 GTA 社区保持活跃和参与。