by Lillian Feb 23,2025
Die Belegschaft von BioWare ist nach jüngsten Entlassungen und Abfahrten Berichten zufolge auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Diese Reduzierung erfolgt nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard und einer Unternehmensrestrukturierung, die das nächste Mass Effect -Sprispitur priorisiert.
Bloomberg berichtete, dass BioWare vor zwei Jahren während der Entwicklung von Veilguard über 200 Personen beschäftigt war. Die EA -Umstrukturierung der letzten Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, führte dazu, dass einige Mitarbeiter des Veilguard in andere EA -Studios übertragen wurden. Laut Game Developer wechselte John Epler, dem Kreativdirektor von Veilguard , zu Full Circle's Skate -Projekt, während der leitende Schriftsteller Sheryl Chee zu Motive's Iron Man Development wechselte.
Diese Umstrukturierung folgt EA durch die Ankündigung von Dragon Age: The Veilguard 's Underperformance und fällt fast 50% vor dem prognostizierten Spieler Engagement (1,5 Millionen Spieler gemeldet). Bloomberg stellt klar, dass anfängliche Mitarbeiter "Kredite" an andere EA -Studios jetzt dauerhafte Transfers sind und ihre Bio -Zugehörigkeit abbrechen. Zusätzliche Entlassungen wurden durch Social-Media-Beiträge mehrerer ehemaliger Mitarbeiter von Biowerare bestätigt, darunter Redakteur Karin West-Weekes, Narrative Designer Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Diese Verluste folgen früheren Entlassungen von 2023 und dem Abgang von Regisseur Corinne Busche im letzten Monat.
Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der genauen Anzahl der betroffenen Mitarbeiter blieb vage, da das Studio für die aktuelle Phase des Masseneffekts angemessen besetzt ist. Bloomberg schätzt ungefähr zwei Dutzend Entlassungen. Laut Jason Schreier von Bloomberg, der BioWare-Mitarbeiter, sehen sich die Fertigstellung des Veilguard als eine bemerkenswerte Leistung angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA nach Live-Service-Elementen, die später rückgängig gemacht wurden. IGN hat zuvor die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard *dokumentiert, einschließlich früherer Entlassung und der Abreise von Schlüsselpersonal.
Die Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Franchise von Dragon Age steigen unter den Fans und veranlassen einen beruhigenden Kommentar eines ehemaligen Biowerare -Schriftstellers: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt Ihnen gehört."
EA bestätigt ein Kernteam bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass Effect Trilogy (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley) den nächsten Mass Effect -Titel.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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