by Isaac Mar 15,2025
Die frühen * Sims * -Ke, die vom Visionary Will Wright gefertigt wurden, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und schrulligen Überraschungen, die später wieder fehlten. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs waren diese jetzt vergessenen Merkmale maßgeblich für die Erstellung der Magie der Originaltitel. Als sich die Serie entwickelte, verblassten viele dieser geliebten Elemente in den Hintergrund. Dieser Artikel unternimmt eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * -Ke.
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Inhaltsverzeichnis
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In den ursprünglichen Sims forderten bestimmte Indoorpflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu einem Wilten, was nicht nur den ästhetischen Appell des Hauses beeinflusste, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" des Sims senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigt, ihre virtuellen Häuser aufrechtzuerhalten.
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Freddy, der Pizza -Liefer -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Bestellungen. Anstatt einfach zu gehen, hatte er seine Pizza dramatisch zurückerobern und abreisen, um einen Hauch von unerwartetem Realismus zu verleihen.
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Die Genie -Lampe, ein magischer Spielartikel, erteilte einmal täglich Wünsche, wobei die Effekte auf unbestimmte Zeit dauerten. Ein überraschendes Ergebnis des "Wasser" -Wunsches war eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die akademische Leistung einer SIM hatte erhebliche Folgen. Hervorragende Noten brachten monetäre Belohnungen von Großeltern ein, während schlechte Noten zu einer Aufenthaltszeit in der Militärschule führten - eine drastische Maßnahme, die die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernte.
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Die Interaktion "woohoo" zeigte für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus. Sims zogen sich vor dem Eingriff aus, und ihre Reaktionen nach der Interaktion variierten stark-von Tränen bis zum Lachen, was Tiefe und Unvorhersehbarkeit ergab.
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Sims benutzte sowohl Messer als auch Gabel beim Essen, ein Detail, das in späteren Iterationen verloren ging und ein Maß an Raffinesse zeigt, an das die Spieler gern erinnern.
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The Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein und bietet aufregende Unterhaltung. Die Spieler konnten sogar ihre eigenen Untersetzer bauen und den Spaß über vorgefertigte Optionen hinaus ausbauen.
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Die Sims: Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims trat der SimCity Talent Agency bei und navigierte ein Fünf-Sterne-Stern-Power-System, bei dem der Erfolg von Aufführungen abhing und Karriere zurückging.
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Die Sims: Makin 'Magic enthielt ein robustes Zauberkunstsystem, das es Sims ermöglichte, Zauber und Reiz mit verschiedenen Zutaten zu erstellen. Der Start hier dokumentierte Rezepte, auch Zaubersprüche für Kinder - ein einzigartiges Feature in der Serie.
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Sims könnte Campfire Singalongs genießen und aus drei verschiedenen Volksliedern auswählen und dem Gameplay ein charmantes soziales Element verleihen.
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Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder von engagierten Veranstaltungsorten zu führen, von Boutiquen bis zu Restaurants. Die Verwaltung von Mitarbeitern und die Aufrechterhaltung der Motivation war der Schlüssel zum Erfolg.
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Die Sims 2: Universität erlaubte Teenagern, ein College zu besuchen, in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen zu leben und aus zehn Majors zu wählen, was sich zukünftigen Karrieremöglichkeiten auswirkte.
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Diese Erweiterung führte Inventare, verbesserte soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein und verleiht den sozialen Aspekten des Spiels Tiefe.
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Das Wohnungsleben brachte das Leben in die Sims 2 in das Stadtleben und bietet Wohnungen mit seiner einzigartigen sozialen Dynamik und Möglichkeiten.
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Die Sims 2 enthielten ein ausgeklügeltes Speichersystem, das sich auf SIM -Persönlichkeiten und Interaktionen auswirkte. Unerwiderte Liebe fügte eine Schicht realistisches Drama hinzu.
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel und fügten ein praktisches und visuell ansprechendes Detail hinzu.
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.
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Denkwürdige NPCs wie der soziale Hasen und der Therapeut haben unerwartete und humorvolle Interaktionen hinzugefügt.
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und Zugang zu einzigartigen Karrieremöglichkeiten.
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In engen Beziehungen konnten Sims Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen anbieten.
Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren in ihrer Tiefe und Kreativität bahnbrechend. Während die Rückkehr all dieser Merkmale unwahrscheinlich sein mag, dienen sie jedoch als nostalgische Erinnerung daran, was die frühen * Sims * -Erlebnisse so einzigartig und unvergesslich gemacht hat.
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