by Isaac Mar 15,2025
Os primeiros jogos * Sims *, criados pelo visionário Will Wright, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham. De sistemas de memória profundamente pessoais a NPCs interativos exclusivos, esses recursos agora esquecidos foram fundamentais para criar a magia dos títulos originais. À medida que a série evoluiu, no entanto, muitos desses elementos amados desapareceram em segundo plano. Este artigo leva uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * SIMS * - os fãs de aparência ainda se lembram com carinho e anseiam por ver o retorno.
Imagem: Ensigame.com
Índice
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Nos sims originais, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas o apelo estético da casa, mas também diminuindo sutilmente a necessidade de "quarto" do Sim, incentivando sutilmente os jogadores a manter suas casas virtuais.
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Freddy, o entregador de pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente sua pizza e partiu, acrescentando um toque de realismo inesperado.
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A lâmpada Genie, um item mágico de jogo, concedeu desejos uma vez diariamente, com efeitos durando indefinidamente. Um resultado surpreendente do desejo de "água" foi uma chance rara de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem-uma surpresa deliciosa, principalmente durante os desafios auto-impostos.
O desempenho acadêmico de um SIM teve consequências significativas. Excelentes notas trouxeram recompensas monetárias dos avós, enquanto as notas ruins resultaram em uma passagem na escola militar - uma medida drástica que removeu o SIM da casa permanentemente.
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A interação "Woohoo" exibiu um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Os sims se despiram antes de se envolver, e suas reações pós-interação variaram amplamente-de lágrimas ao riso, acrescentando profundidade e imprevisibilidade.
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Os Sims usaram faca e garfo durante o jantar, um detalhe perdido nas iterações posteriores, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores se lembram com carinho.
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, oferecendo entretenimento emocionante. Os jogadores podem até construir suas próprias montanhas-russas, expandindo a diversão além das opções pré-construídas.
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O The Sims: Superstar ofereceu um sistema dinâmico de fama. Os Sims ingressaram na agência de talentos do Simcity e navegaram em um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso dependia de performances e evitando contratempos de carreira.
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The Sims: Makin 'Magic apresentava um sistema robusto de castelo de feitiços, permitindo que os Sims criassem feitiços e encantos usando vários ingredientes. O Start Here spellbook documentou receitas, incluindo feitiços para crianças - uma característica única da série.
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Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs de fogueira, escolhendo de três músicas folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador à jogabilidade.
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O Sims 2 introduziu a capacidade de administrar empresas em casa ou em locais dedicados, variando de butiques a restaurantes. Gerenciar funcionários e manter a motivação foi a chave para o sucesso.
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Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes frequentassem a faculdade, morassem em dormitórios ou residências particulares e escolhessem dez maiores, impactando futuras oportunidades de carreira.
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Essa expansão introduziu inventários, interações sociais aprimoradas e personagens memoráveis, como a Sra. Crumplebottom e os vampiros, acrescentando profundidade aos aspectos sociais do jogo.
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A vida do apartamento trouxe a vida urbana para o Sims 2 , oferecendo apartamento que vive com sua dinâmica e oportunidades sociais únicas.
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O Sims 2 apresentava um sistema de memória sofisticado, impactando as personalidades e interações sim. O amor não correspondido adicionou uma camada de drama realista.
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo em tempo real no jogo, adicionando um detalhe prático e visualmente atraente.
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Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
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NPCs memoráveis como o coelho social e o terapeuta adicionaram interações inesperadas e humorísticas.
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A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e acesso a oportunidades de carreira únicas.
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Relacionamentos íntimos permitiram que Sims pedisse assistência aos vizinhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em profundidade e criatividade. Embora o retorno de todos esses recursos possa ser improvável, eles servem como um lembrete nostálgico do que tornou os primeiros sims * experimentos tão únicos e memoráveis.
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