by Dylan Mar 13,2025
Monster Hunter Wilds erschütterte Verkaufsrekorde und überstieg 8 Millionen Einheiten, die innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start verkauft wurden-eine bemerkenswerte Leistung für Capcom, was es zu ihrem am schnellsten verkauften Spiel aller Zeiten macht. Trotz einiger anfänglicher Fehler ist der phänomenale Erfolg des Spiels ein Beweis für seine Anziehungskraft. Lesen Sie weiter, um mehr über diese Leistung und die neuesten Spiele -Updates zu erfahren.
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) hat offiziell den Titel von Capcoms am schnellster verkaufter Spiel beansprucht und über 8 Millionen Einheiten übertrifft, die innerhalb der ersten drei Tage auf dem Markt verkauft wurden. Capcom kündigte diesen Meilenstein auf ihrer Website stolz an und hob den beispiellosen Erfolg des Spiels hervor.
Diese Leistung folgt früheren Berichten von SteamDB, was darauf hinweist, dass allein über 1,3 Millionen gleichzeitige Spieler trotz gemischter Erstprüfungen gleichzeitig auf Steam. Capcom führt diesen außergewöhnlichen Erfolg einer umfassenden Marketingstrategie zurück, die eine umfassende Werbung für ein globales Publikum, die Teilnahme an wichtigen Spielereignissen und den strategischen Einsatz eines offenen Beta -Tests umfasst, um das Potenzial des Spiels zu demonstrieren.
MH Wilds hat kürzlich mehrere kritische Fehler angesprochen, die den Fortschritt der Spieler behinderten. Am 4. März 2025 kündigte Monster Hunters offizielles Support -Account, Monster Hunter Status, über Twitter (x) die Veröffentlichung von Hotfix Patch ver.1.000.04.00 über alle Plattformen an.
Dieses Update löste zahlreiche Probleme auf, darunter die frustrierende Unfähigkeit, das "Grill A-Mahlzeiten" und "Zutatenzentrum", die Unzugänglichkeit des Monster-Feldhandbuchs und einen spielerischen Fehler, der den Fortschritt der Story in Kapitel 5-2, "A World auf den Vordergrund stellte, auf den Kopf gestellt" freizuschalten. Dieser Patch ist für ein weiteres Online -Spiel obligatorisch.
Einige Fehler bleiben jedoch ungelöst, einschließlich eines Netzwerkfehlers, der von SOS -Flares während der Quests ausgelöst wird, und Probleme mit Palicos stumpfen Waffenangriffen, die keinen Schaden von Stun und Abgas verursachen. Diese in erster Linie multiplikatorbezogenen Fehler sind in einem zukünftigen Patch für die Lösung vorgesehen.
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